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BDFtS_FAQへ移行しました FAQ 基本情報・体験版関連 公式ツイッターでの事前情報 システム 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:BDFFからの引き継ぎはどうやるの? A:メンバーズサイトのアチーブメント経由で行います。 クリアしていてもメンバーズサイトへアップロードしたデータが古いままだと 古い情報で引き継がれるので、最新のデータをアップロードしておくこと。 詳しい引継ぎ手順はメンバーズサイト参照。 http //special.member.jp.square-enix.com/bdff Q:優待DL版って単独で遊べるの? A:はい、遊べます。ダウンロードしてしまえば、前作のパッケージは不要になります。 Q:DL版って前作持ってる人しか買えないの? A:優待価格DL版は前作のパッケージかDL版を手元に持っている人が購入できます。 詳しい手順は以下を参照。 http //www.jp.square-enix.com/bdfts/howto-download.html ちなみに通常価格のDL版は、優待版の販売期間終了後に配信する予定とのこと。 配信開始日時はまだ不明。 Q:DL版の容量はどのくらい? A:約3.4GB(26480ブロック)です。 Q:優待DL版も任天堂のもう1本キャンペーンの対象になる? A:はい、なります。 Q:店舗特典ってあるの? A:ゲームソフトとドラマCD以外の関連商品に関しては、予約特典・店舗特典・限定版はありません。 ドラマCDに関しては以下の店舗別特典が用意されていました。 e-STORE:ブレイブ役とアナゼル役のキャスト座談会CD アニメイト:主人公4人役のキャスト座談会CD ジャケット絵柄ステッカー(早期予約特典:11月17日予約分まで) ※いずれも無くなり次第終了 ちなみに欧州版ではサントラ・画集・ARカード・フィギュア入りの限定版が発売される模様です。 Q:衣装欲しいけどグッズいらない・電撃アンケートに答えそこねたけどもう手に入らない? A:アンケートの武器は先行配信であることが明記されています。 その他に関して特典のアチーブメントによる再配信があるかは現時点では未定とのこと。 ちなみにBDFFでは2013年10月にコード期限が切れたものを除いて アチーブメントで再配信されました。 Q.前作(BDFF)やってないけどやった方がいい? A.BDFSは前作を改善し要素を加えたものなので、今からならBDFSをやった方がよいです。 Q:特典について(2013年12月中旬時点) A: 特典名 概要 コード期限 アニエス専用「ブラボーバニー」 対象商品のコード1つにつき、任意の装備を1つ受け取ることが出来ます※同一商品のコードを複数登録することは不可(例:小説上巻を4冊買って登録する等)対象商品・登録期限・登録方法など詳細はこちらhttp //www.jp.square-enix.com/bdfts/campaign-costume.html 2014/12/05 イデア専用「公国軍士官見習服」 ティズ専用「次元管理官の服」 リングアベル専用「和国兵装疾風迅雷」 武器「ドネルイェーガー」 2013/10/27&12/9からの電撃ONLINEアンケート回答者全員に配布 2014/06/30 装備「ドネルシュッツ」 2013/11/21発売 電撃Nintendo付録 2014/06/30 武器「勝利の太刀」 2013/11/21発売 Vジャンプ1月号付録 2014/06/30 武器「フォックスバイト」 2013/12/5発売 週刊ファミ通1305号付録 2014/06/30 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 ブレイブリーデフォルト For the Sequel SQUARE ENIX MEMBERS 公式ツイッターでの事前情報 システム Q:BDFFとすれちがえない。 A:BDFSはBDFSどうしでしかすれちがえない仕様です。 Q:セーブ画面にネトフレ招待が見当たらない。 A:「データ更新」ですべての処理を一括して行うようになりました。 Q:リアルですれちがえないんだけど強敵と戦いたい。 A:強敵配信はネトフレ招待でも受け取れます。 Q:ネトフレ招待の日付はいつ更新? A:日本時間の0時更新です。 Q:ハードモードクリア特典のブラボービキニってゲーム中に貰えるものと違うの? A:特典のほうはアニエス専用です。 Q:ブレイブリークエストって今回もやってるの? A:実施しています。ただし、事前の「参加登録」が必要になりました。 BDFFのようにデータを送信するだけではダメです。 参加登録を行わなかった場合、記録のカウントがされず、報酬も貰えないため、以下のページから忘れずに登録すること。 http //special.member.jp.square-enix.com/bdfts/quest Q:SPってどうやったら溜まるの? A:ゲームを起動したまま3DSを閉じてスリープモードにしている間だけ溜まります。 HOMEメニューにしている間や、他のゲームを遊んでいる間は一切溜まりません。 攻略に関する質問 BDFFのFAQを参照。
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ブレイブリーセカンド Bravely Second 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『ブレイブリーセカンド』の情報/攻略wikiです。 ネタバレがあるため注意して閲覧してください。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 管理者への連絡は管理用掲示板からお願いします。 携帯用メニューはコチラからどうぞ。 商品情報 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/second/ 発売日 2015年4月23日 価格 5980円(+税) CERO C 関連リンク twitter 公式アカウント @BDFF_OFFICIAL facebook 公式アカウント BRAVELY DEFAULT|Facebook 前作情報 ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY 公式サイト ブレイブリーデフォルト For the Sequel 公式サイト ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY & For the Sequel まとめ&攻略wiki 2ch現行スレ ブレイブリーセカンド(ほぼネタバレなので注意)
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ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、真終章に到達した時にこのページを見ることをお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 真終章 ブレイブリーデフォルト 8章で4つのクリスタルを解放し、ホーリーピラーへ入るとこの章へ突入する。 ※注意!この章に入るとエアリーを倒すまで飛空艇から出られなくなり、パーティーの状態によっては詰んでしまう。 少なくともLv65くらいは欲しい。 サブシナリオは、直前の章のサブシナリオが引き継がれる。サブシナリオをクリアすると、直前の章の同じサブシナリオはクリアした扱いとなって消滅する。 飛空艇グランシップ 甲板でイベント。エアリーと2連戦。 ↓ 戦闘後、PTがティズのみになる。 ↓ 甲板にいるイデアに話してイベント。 ↓ 酔いどれ酒場にいるアニエスに話してイベント。 ↓ 艦橋でイベント後、PTが4人に戻る。 エアリー(幼虫形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップをかける技。「ストップ無効」をできれば全員に、ダメならデスペル係だけでもつけておくといい。 「スパイクガード」中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 エアリー(蛹形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - フレアは炎属性の全体攻撃魔法。リフレク不可。 アケディア(全属性耐性弱体・全体)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除するか、導の「大精霊の加護」「神秘」で上書きしたい。 ルクスリアは全体に魅了。 イラは単体にバーサク。 「回復」は数値は9999と出るが、全回復(75000)しているので注意。 話の過程で回復は確実に1回使用するのでHPは15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、導師の「大精霊の加護」で属性攻撃を防ぎたい。 ユルヤナの森の仕立屋 入るとイベント。 ↓ 氷の三日月の中央部から封印の次元回廊へ入れるようになる。 封印の次元回廊 ※行かなくてもクリアは可能 貴重な装備やアイテムが多数ある。 B10青宝箱の右に隠し通路。隠しボス戦。 これまでに巡ったダンジョンと似た構造の階層を組み合わせた構造になっている。(微妙に違う) 出てくる敵はこれまでの敵のパワーアップ版。なかなか手ごわく、アラームピアスを1つ装備していても先制攻撃されることが少なくないのでダメージには注意。 非常に長い上にテレポが使えないので、帰りも歩かなければならない。 セーブポイントは地下1階だけ。 ここでしか出ない敵とか手に入らないドロップアイテムは無いので、特にこだわりがなければエンカウント率を-100にして進むことを推奨。 階層 モチーフのマップ 敵の傾向 B1 祈祷衣の洞穴 B3 (敵は出現しない) B2 ナダラケス遺跡 B2 ゴブリン、蛇、商会兵など B3 風の神殿 B1 魚、水棲など B4 キレート山 西部 キノコ、熊、こうもりなど B5 カレーダの森 奥部 木、花、虎など B6 フロウエルの花園 奥部 蝶、小動物、女悪魔 B7 シュタルクフォート内部 1F 小悪魔、豚など B8 地底火山洞 2F西 火、悪魔など B9 公国軍総司令部 8F 兵士、ガブガブ B10 不死の塔 4F ドラゴンゾンビ、ゾンビ系、骨、ガブガブ 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 ラストエリクサー B2 大風の杖 B5 金の髪飾り B8 八咫烏 B2 青宝箱 デモンズロッド B5 青宝箱 光のローブ B8 聖槍ロンギヌス B2 ブレイブスーツ B5 カイザーナックル B8 青宝箱 デモンスタッフ B3 青空箱 アルテミスの弓 B6 青宝箱 カオスブレイド B9 ローブオブロード B3 エアナイフ B6 ブレイブスーツ B9 ラストエリクサー B3 与一の弓 B6 神槍グングニル B9 青宝箱 アースブレイカー B4 青宝箱 源氏の鎧 B7 イージスの盾 B9 根絶の大斧 B4 源氏の小手 B7 冥王の爪 B10 ワンダーロッド B4 天叢雲 B7 青宝箱 村正 B10 源氏の兜 B7 デュランダル B10 青宝箱 +隠しボス。クリア後に挑むことを推奨 冒険家 相棒 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 冒険家 530000 - 全体斬りメテオ相棒呼び 盗:天狗のくしゃみ、エクスポーション落:冒険家の証 - 相棒 50000 - ブライン(全体)デスペル(全体)ケアルガ(単体)私の友は冒険家冒険家呼び 盗:どくけし落:- - 凄まじい攻撃力と耐久力を持つ本作の隠しボスコンビ。ラスボスより強い。 「全体斬り」は対策をしていないと全体に5000~7000くらいのダメージ。HPが減るとブレイブで2回使ってくる。まともに食らうと無傷の状態からでも即死するのでリレイズ・ランパート・生命保存則などの事前の対策は必須。 「メテオ」は全体斬りに比べると弱いが、それでもかなりのダメージ。 相棒の「かばう」は常時発動で、相棒がいる間は、単体物理攻撃で冒険家にダメージを与えることはできない。 どちらか片方を倒すと、次のターンに「冒険家呼び」「相棒呼び」を使用し、何度でも復活するため、同時に倒す必要がある。 「冒険家呼び」をされるとそれまでの努力が水の泡となってしまうので、冒険家のHPが減ってきたら全体物理攻撃と魔法攻撃はしないほうがいい。単体物理攻撃のみしていれば、相棒だけが残ることはない。 相棒は攻撃力自体はそこまで高くないが、「私の友は冒険家」で冒険家のBPを一気に3に引き上げたりデスペル・ブラインなどで撹乱を狙ったりと冒険家をサポートする非常に厄介な敵である。 ブラインは妖精の加護やアクセサリーで防げるもののリフレクも貫通するデスペルの対策は困難。 倒してもすぐに次が出てくるので、まめに補助をつけ直したり相手の妨害を優先する方法で攻めたりと工夫が必要だ。 全体斬り使用後はBPがマイナスになるのでダメージを一気に奪うチャンス。 弱点付与、攻撃力アップなど出来ることは徹底的にやっておきたい。 負けてもゲームオーバーにならないが、3人死亡・1人HP1の状態で再開なので、歩き回って雑魚に殺されないように注意。 MPが尽きたら、全員召喚士にしてMP転化したりアスピルで吸い取るなどすればタダで回復できる。 守備力・体力どちらも高く倒すまでにはかなり時間が掛かる。 エリクサーやラストエリクサーを惜しまず使わなければ勝つのは厳しいだろう。 ラストエリクサーは、冒険家を倒すとアチーブメントで50個貰える。 また、B9とB10の雑魚敵のガブガブからも盗めるのでいけそうならどんどん使っていこう。 ちなみに暗黒騎士のページでも触れられている「ローレバレッジ&暴走」を最大限に活かせば2ターンで倒すことも可能(FtS版では不可能になっている)。 なお、倒した際にもらえる冒険家の証はキーアイテム扱いで特に効果はない。 倒すことによって得られる報酬は名誉だけなので、あくまで腕試しとして考えておくこと。 ノルエンデ渓谷山頂でイベント。 奥の魔法陣から闇のオーロラへ。 闇のオーロラ 中に入るとイベント。7Fに入るとイベント。 道中の宝箱は、前周以前に取っている場合は取れない。 (終章、真終章で共通) 暗黒の祭壇でイベント後、エアリー戦。 エアリー(成体) 名称 HP 弱点 種族 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー(成体) HP99999 火 蟲 重殺アケディアゼタフレア闇の深淵死病 0 99999 999 盗:-落:エーテルターボエリクサー - 「回復」を2回使うので、実質約HP300000。 各攻撃についてゼタフレアは火属性の全体攻撃魔法。 アケディアは全体にデスペル&全属性弱点化。 「重殺」はランダム対象に10HIT物理攻撃+毒。1HITずつが通常攻撃と同等の攻撃力を持っており、エアリー(幼虫)のものより強力。 「闇の深淵」は全体に恐怖。 「死病」は状態異常者を100%即死させる。アクセサリやアビリティで即死耐性を付ければ防げる。 HPが減るとデフォルトを使用し、その次のターンにブレイブ1回→アケディア(全属性弱体)→ゼタフレアを使ってくるので注意。(正確にはBP1以上だとこの行動になる) 状態異常は、ここまで来たパーティーなら防げるだろう。「重殺」「ゼタフレア」も、かなりの威力ではあるが防ぎきれないということはないはずだ。よって問題はアケディア→ゼタフレアの連続攻撃をどうするか、となる。デフォルトで耐える・・・最もオーソドックスな方法「ガードデフォルト」をつけておくとより安全。次のターンで大回復する必要がある。 暗黒剣技「魔力吸収」・・・完全に防ぎきれる上MPを回復できる。当然暗黒剣技をセットしておく必要がある。 ハイジャンプ・・・エアリーより素早くないと跳ぶ前に喰らうので、素早さを高めておく必要あり。ちなみにエアリーの行動速度は79なので、素早さが120あれば確実に先に跳べる。 +BDFF版 HP60000。回復2回で計180000。 攻撃パターンは一緒。 各ステータス、および技の性能がFtS版よりも低く、かなり楽なはずである。 勝利後イベント。 ここで一度動くことができるので、回復したり戻ってセーブしたりできる。 暗黒の祭壇奥でイベント後、ウロボロス戦。 ウロボロス 名称 HP 弱点 種族 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ウロボロス(人間形態) 150000 - 竜 (パーティーのジョブアビリティを使用) - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第二形態・破壊神) 100000 水 竜 完全再生0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第三形態・破壊神) 150000 水 竜 デモンハンド0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第四形態・破壊神) 200000 水 竜 デモンハンドゴッドハンド0ディメンションワールドエンド - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第五形態・破壊神) 200000 水 竜 ゴッドハンドデモンハンドダイバージェンスディザスター 0 99999 999 盗:-落:エリクサー(確率?)落:エーテルターボ(確率?) - イベントを挟みラスボス戦。 最初の人間形態ではパーティーのジョブアビリティを使用してくる(サポートアビリティは使用しない)。 途中で何度か戦闘が中断され、ブレイブ値や行動、強化がリセットされる。 ダメージがある状態で移行し、先手を取られるとそのまま全滅の危険性がある。 素早いキャラで先手で回復できるようにしておくか、生命保存則をセットしておくと良い。 各形態移行時は戦闘終了扱いになるため、自己修復や痛覚麻痺を使用すれば、移行後即全滅は防ぐことができる。 0ディメンション・・・単体即死。リボンかセーフティリングでガード可能 完全再生・・・ターン終了時に全回復。ある程度ダメージを与えるとイベントが発生し第二形態から第三に移行する デモンハンド・・・パーティ全員のBPを1減らす ゴッドハンド・・・物攻と魔攻アップ。すぐにデスペルで解除したい ワールドエンド・・・全体無属性魔法大ダメージ+全回復 ダイバージェンス・・・1~2ターンの間、「デフォルト」「フレンド召喚」「にげる」 以外の行動ができなくなる ディザスター・・・全体無属性魔法超ダメージ ワールドエンドとディザスターは全体に大ダメージを与えてくるが、どちらも魔法なので、 脳天落とし・ココロノカギ・シェルなんでも全体化・魔法攻撃力吸収が有効。 【クリア後】 エンディング後にセーブし、ロードすると8章から再開になる。 ただしクリスタルは4つとも解放以前の状態に戻っている。 サブイベント復活なし、7章以前には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人や サブイベントを全部消化したい人は要注意。 次元回廊の封印は解けたまま。8章でいつでも入れる。 B9FからB10Fに繋がる扉も開放状態なのですぐに冒険家に挑める。
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/80.html
ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、真終章に到達した時にこのページを見ることをお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 真終章 ブレイブリーデフォルト 8章で4つのクリスタルを解放し、ホーリーピラーへ入るとこの章へ突入する。 また、この章に入るとエアリーを倒すまで飛空艇から出られなくなりPTのステータスによっては詰むので少なくともLv.65は欲しい。 飛空艇グランシップ 甲板でイベント。エアリーと2連戦。 エアリー(幼虫形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップをかける技。デスペル係りには時魔道士Lv7「ストップ無効」をつけておくといい。 スパイクガード中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 エアリー(蛹形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - アケディア(全属性耐性弱体・全体)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除しよう。 ルクスリアは全体に魅了を仕掛けてくる。イラは単体にバーサク。 「回復」は数値は9999と出るが、全回復(75000)しているので注意。 話の過程で回復は確実に1回使用するのでHPは15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、導師の「大精霊の加護」で属性攻撃を防げば完封できる。 イベント後、PTがティズのみになる。 甲板にいるイデアに話してイベント。 酔いどれ酒場にいるアニエスに話してイベント。 艦橋でイベント後、PTが4人に戻る。 ユルヤナの森の仕立屋に入るとイベント。 氷の三日月の中央部から封印の次元回廊へ入れるようになる。 封印の次元回廊 貴重な装備やアイテムが多数保管されている場所。行かなくてもクリアは可能 非常に長い上にテレポが使えない。てきよけ、退魔の腕輪、黄泉送りなどで雑魚戦はなるべく回避したい。 帰りも歩かなければならないのでエンカウント率を下げておかなければ制覇するには時間がかかる。セーブポイントが地下1階だけなのも辛い。 これまでに巡ったダンジョンと似た構造の階層を組み合わせた構造になっている。 階層 モチーフのマップ 敵の傾向 B1 祈祷衣の洞穴 B3 (敵は出現しない) B2 ナダラケス遺跡 B2 ゴブリン、蛇、商会兵など B3 風の神殿 B1 魚、水棲など B4 キレート山 西部 キノコ、熊、こうもりなど B5 カレーダの森 奥部 木、花、虎など B6 フロウエルの花園 奥部 蝶、小動物、女悪魔 B7 シュタルクフォート内部 1F 小悪魔、豚など B8 地底火山洞 2F西 火、悪魔など B9 公国軍総司令部 8F 兵士、ガブガブ B10 不死の塔 4F ドラゴンゾンビ、ゾンビ系、骨、ガブガブ ゲノムアビリティを修得するにはうってつけの場所。もし習得しておきたい技があるならここで覚えておくといいだろう。 アラームピアスを1つ装備していても先制攻撃されることが少なくないのでダメージには注意。 B10青宝箱の右に隠し通路。隠しボス戦。 B9のガブガブからラストエリクサーが盗める。 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 ラストエリクサー B2 大風の杖 B5 金の髪飾り B8 八咫烏 B2 青宝箱 デモンズロッド B5 青宝箱 光のローブ B8 聖槍ロンギヌス B2 ブレイブスーツ B5 カイザーナックル B8 青宝箱 デモンスタッフ B3 青空箱 アルテミスの弓 B6 青宝箱 カオスブレイド B9 ローブオブロード B3 エアナイフ B6 ブレイブスーツ B9 ラストエリクサー B3 与一の弓 B6 神槍グングニル B9 青宝箱 アースブレイカー B4 青宝箱 源氏の鎧 B7 イージスの盾 B9 根絶の大斧 B4 源氏の小手 B7 冥王の爪 B10 ワンダーロッド B4 天叢雲 B7 青宝箱 村正 B10 源氏の兜 B7 デュランダル B10 青宝箱 冒険家 相棒 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 冒険家 530000 - 全体斬りメテオ相棒呼び 盗:天狗のくしゃみ、エクスポーション落:冒険家の証 - 相棒 50000 - ブライン(全体)デスペル(全体)ケアルガ(単体)私の友は冒険家冒険家呼び 盗:どくけし落:- - 凄まじい攻撃力と耐久力を持つ本作の隠しボスコンビ。 全体斬りは対策をしていないと全体に5000~7000くらいのダメージ。HPが減るとブレイブで2回使ってくる。 まともに食らうと無傷の状態からでも即死するのでリレイズ・ランパート・生命保存則などの事前の対策は必須。 メテオはこちらに比べると弱いがそれでも連続で当たるとかなりのダメージを負う。 相棒の「かばう」は常時発動で、相棒がいる間は、単体物理攻撃で冒険家にダメージを与えることはできない。 相棒の守備力はかなり高いので倍々撃、点穴などの高いダメージが奪える技をどんどん使っていかなければなかなか倒せないだろう。 魔法や召喚で両方いっぺんに攻撃するのも手。 どちらか片方を倒すと、次のターンに「○○呼び」を使用し、何度でも復活するため、同時に倒す必要がある。 「冒険家呼び」をされるとそれまでの努力が水の泡となってしまうので、冒険家のHPが減ってきたら 全体物理攻撃と魔法攻撃はしないほうがいい。単体物理攻撃のみしていれば、相棒だけが残ることはない。 相棒は攻撃力自体はそこまで高くないが、「私の友は冒険家」で冒険家のBPを一気に3に引き上げたりデスペル・ブラインなどで撹乱を狙ったりと冒険家をサポートする非常に厄介な敵である。 ブラインは妖精の加護やアクセサリーで防げるもののリフレクも貫通するデスペルの対策は困難。 倒してもすぐに次が出てくるので、まめに補助をつけ直したり相手の妨害を優先する方法で攻めたりと工夫が必要だ。 全体斬り使用後はBPがマイナスになるのでダメージを一気に奪うチャンス。 弱点付与、攻撃力アップなど出来ることは徹底的にやっておきたい。 負けてもゲームオーバーにならないが、3人死亡・1人HP1の状態で再開なので、歩き回って雑魚に殺されないように注意。 MPが尽きたら、全員召喚士にしてMP転化したりアスピルで吸い取るなどすればタダで回復できる。 守備力・体力どちらも高く倒すまでにはかなり時間が掛かる。 エリクサーやラストエリクサーを惜しまず使わなければ勝つのは厳しいだろう。 ラストエリクサーは、冒険家を倒すとアチーブメントで50個貰える。 また、B9とB10の雑魚敵のガブガブからも盗めるのでいけそうならどんどん使っていこう。 ちなみに暗黒騎士のページでも触れられている「ローレバレッジ&暴走」を最大限に活かせば2ターンで倒すことも可能(FtS版では不可能になっている)。 なお、倒した際にもらえる冒険家の証はキーアイテム扱いで特に効果はない。 倒すことによって得られる報酬は名誉だけなので、あくまで腕試しとして考えておくこと。 ノルエンデ渓谷山頂でイベント。 奥の魔法陣から闇のオーロラへ。 闇のオーロラ 中に入るとイベント。7Fに入るとイベント。 道中の宝箱は、前周以前に取っている場合は取れない。 (終章、真終章で共通) 暗黒の祭壇でイベント後、エアリー戦。 エアリー(成体) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー(成体) 60000 火 ゼタフレアアケディア重殺闇の深淵死病 0 60000 999 盗:-落:エーテルターボ(確率?) - 「重殺」はランダム対象に10HIT物理攻撃+毒、終章のエアリー(幼虫)のものより強力。 「闇の深淵」は全体に恐怖。 「死病」を使われると状態異常者は即死するので、リボンで状態異常を防ぐか、素早いキャラですぐに直すようにする。 「ゼタフレア」は全体火ダメージ。 技自体の性能はフレアと全く変わらないため、単発で使われても大したことはないが、 HPが減るとデフォルトを使用し、 その次のターンにアケディア(全属性弱体)→ゼタフレアを使ってくるので注意。 「回復」を2回使うので、実質HP180000。 勝利後イベント。 ここで一度動くことができるので、回復したり戻ってセーブしたりできる。 暗黒の祭壇奥でイベント後、ウロボロス戦。 ウロボロス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ウロボロス(人間形態) 150000 - (パーティーのジョブアビリティを使用) - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第二形態・破壊神) 100000 水 完全再生0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第三形態・破壊神) 150000 水 デモンハンド0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第四形態・破壊神) 200000 水 デモンハンドゴッドハンド0ディメンションワールドエンド - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第五形態・破壊神) 200000 水 ゴッドハンドデモンハンドダイバージェンスディザスター 0 99999 999 盗:-落:エリクサー(確率?)落:エーテルターボ(確率?) - イベントを挟みラスボス戦。 最初の人間形態ではパーティーのジョブアビリティを使用してくる(サポートアビリティは使用しない)。 途中で何度か戦闘が中断され、ブレイブ値や行動、強化がリセットされる。 ダメージがある状態で移行し、先手を取られるとそのまま全滅の危険性がある。 素早いキャラで先手で回復できるようにしておくか、生命保存則をセットしておくと良い。 各形態移行時は戦闘終了扱いになるため、自己修復や痛覚麻痺を使用すれば、移行後即全滅は防ぐことができる。 種族が竜なので刀武器の天叢雲や狩猟技のドラゴンキラーが効果的。 0ディメンション・・・単体即死。リボンかセーフティリングでガード可能 完全再生・・・ターン終了時に全回復。ある程度ダメージを与えるとイベントが発生し第二形態から第三に移行する デモンハンド・・・パーティ全員のBPを1減らす ゴッドハンド・・・物攻と魔攻アップ。すぐにデスペルで解除したい ワールドエンド・・・全体無属性魔法大ダメージ+全回復 ダイバージェンス・・・1~2ターンの間、「デフォルト」「フレンド召喚」「にげる」 以外の行動ができなくなる ディザスター・・・全体無属性魔法超ダメージ ワールドエンドとディザスターは全体に大ダメージを与えてくるが、どちらも魔法なので、 脳天落とし・ココロノカギ・シェルなんでも全体化・魔法攻撃力吸収が有効。 【クリア後】 エンディング後にセーブし、ロードすると8章から再開になる。 ただしクリスタルは4つとも解放以前の状態に戻っている。 サブイベント復活なし、7章以前には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人や サブイベントを全部消化したい人は要注意。 次元回廊の封印は解けたまま。8章でいつでも入れる。 B9FからB10Fに繋がる扉も開放状態なのですぐに冒険家に挑める。
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システム解説・用語解説 本作はランダムエンカウント制のRPGである。人によっては懐かしいと感じる昔のRPGの感覚でプレイして全く差し支えないが、 後述する「ブレイブ」と「デフォルト」のシステムによりキャラクターとプレイヤーの可能性は大きく広がる。 バトル ターン制のバトルで、全員のコマンドを入力後に行動が開始される。 コマンドには、「たたかう」「アビリティ」「デフォルト」「ブレイブ」「フレンド召喚」「アイテム」「必殺技」「にげる」がある。 上画面にはキャラクターが表示され、ダメージを受けた時や回復した時などにその数値が表示される。 下画面には味方のHPやMP、敵味方の各種状態が表示される。 スライドパッド右で味方のステータスや状態を確認できる。 スライドパッド左で敵の状態を確認できる。「しらべる」で調べた敵のステータスも確認できる。 行動中は、十字キー左右で戦闘の早送り(2倍速、4倍速)と一時停止を操作できる。 Lボタンで「ブレイブ」、Rボタンで「デフォルト」を選択することができる。 Yボタンで、前のターンに入力したコマンドを自動で繰り返す「AUTO」モードのON、OFFを切り替えることができる。 また、下画面のヘルプをタッチすれば、戦闘中の操作方法を確認することができる。 スタートボタンで「ブレイブリーセカンド」を使うことができる。 以下は戦闘中のコマンドである。詳細は後述する。 コマンド 備考 たたかう 通常攻撃。物理攻撃で、Missすることもある アビリティ いわゆる技。攻撃技は基本的に必ず命中するものが多い デフォルト 防御。受けるダメージが半分になる。BPが1上がる ブレイブ このターンのコマンド選択回数を増やす フレンド召喚 他のプレイヤーの技を使ったり、自分の技を他のプレイヤーに送ったりできる アイテム 所持品の中から1つ選んで使用する。装備変更もできる 必殺技 条件を満たすと使える必殺技を使用する にげる 逃走して戦闘を終了する。失敗することもある 「ブレイブ」・「デフォルト」 「デフォルト」を、「たたかう」等のコマンドの代わりに選択すると、そのターンは行動せず防御に徹するが、代わりに「ブレイブポイント(BP)」を1つ増やすことができる。 「ブレイブ」を選択すると、所持している「ブレイブポイント」を1つ消費し、そのターンの行動回数を1つ増やすことができる。1ターンにつき1人3回まで、最大で4回行動できるようになる。 「ブレイブポイント(BP)」は、キャラクター毎に基本的に最小-3、最大+3まで所持することができる。戦闘開始時は0の状態。マイナスの間は行動することができず、その間は1ターンに1ずつ自動で回復する。 わかりやすくまとめると、「ブレイブすると一度にたくさん行動できるが、そのぶん後のターンで動けなくなる」、 「デフォルトすると防御するが、そのぶん後のターンでたくさん行動できる」ということになる。 正確には、「行動1回につきBPを1消費し、ターン終了時に全員のBPを1回復する」という挙動を取っている。戦闘開始直後などのBP0のターンに1回行動するとBPは一時的に-1になり、そのターンの終了時に1回復して0に戻り、次のターンへ進む。 以下はBP変化の例である。 キャラ コマンド 戦闘開始時のBP 行動後のBP 2ターン目開始時のBP 備考 ティズ たたかう 0 -1 0 アニエス たたかう×2(ブレイブ1回使用) 0 -2 -1 2ターン目は行動できない イデア たたかう×3(ブレイブ2回使用) 0 -3 -2 2ターン目と3ターン目は行動できない リングアベル デフォルト 0 0 1 先制攻撃・ブレイブアタック 戦闘開始時に味方側あるいは敵側に「先制攻撃」または「ブレイブアタック」が発生することがある。 「先制攻撃」では、相手側のコマンド入力を行わずに行動をすることができる。相手側は行動ができない。 「ブレイブアタック」は、BPが1増えた状態で通常通り戦闘が開始される。開幕で1回ブレイブしても、次のターンも動ける等の利点がある。 物理攻撃・魔法攻撃 攻撃は基本的に物理攻撃か魔法攻撃の2つに分けられる。 「物理攻撃」は呪文の詠唱を行わない攻撃で、炎や風など一見物理的に見えないものでも、魔法でないものは物理攻撃の扱いである。 「魔法攻撃」は呪文を詠唱して攻撃する方法で、大抵は「リフレク」で反射することができる。 フレンド召喚 3DSの無線通信機能を使って他のプレイヤーの技を分けてもらったり、自分の技を他のプレイヤーへ送ったりすることができる。 配信 配信を選ぶと、コマンド選択ウインドウの枠が金色になる。この状態で選択した「たたかう」「アビリティ」「必殺技」「アイテム」は行動後に他のプレイヤーへ送信できる。 戦闘終了後に配信設定が自動で完了され、以後すれ違った相手へ技が送信される。 「データ更新」をすれば、他プレイヤーがネトフレ招待をしてゲストとなったときに技を送信できる。 また、自分のともだちデータを更新してもらう場合も、「配信」をして「データ更新」する必要がある。新密度を上げてもらう場合に重要なことなので注意。 1戦闘につき1回だけ配信でき、最後に配信したコマンドが相手へ送られる。 「ジャンプ」等の一部のアビリティは配信では選択できない。 この時に与えたダメージ量や回復量が、配信情報の「威力」の数値になる。 この「威力」の数値分のダメージ量や回復量を配信するわけではないので注意。実際には使った相手の防御力等で変化する。 召喚 すれ違い通信、ネトフレ招待、ともだちの更新によって受け取ったコマンドの中から1つを選んで使うことができる。 すれ違い通信、ネトフレ招待では最新20件のゲストのコマンドから選べる。 「威力」に記された数値分のダメージ量や回復量とはならない点に注意。送ってくれたキャラクター自身のステータスと、使った相手の防御力等で再計算されてダメージ量や回復量が決まるので、思ったようにダメージが出なかったり、逆にダメージが出すぎる場合がある。 「威力」9999よりも高い数値が記されていた場合、9999よりも高いダメージ量や回復量が出る可能性がある(ブレイブリーセカンドを使う必要はない)。 どのコマンドも、1回限りの使いきりである。 ともだちのコマンドを選んだ場合、そのともだちの新密度が上昇する。同じともだちのコマンドを何度も選ぶと、ハートの数が増えていく。 ハートの数が増えると、そのともだちのコマンドのダメージや回復量、その他の効果がより強力になっていく。 ともだちのコマンドをまた使いたい場合は、そのともだちに再び「配信」でコマンドを設定してもらってから、すれ違ったり「データ更新」してもらう必要がある。 必殺技 戦闘中に特定の条件を満たすと、必殺技を使うことができるようになる。 必殺技は装備している武器の種類によって異なり、同じ種類の武器でもさらに条件を満たすとより上位の必殺技が使える。 必殺技を使うと条件はリセットされ、再び使いたい場合は再度条件を満たす必要がある。 その戦闘中に使わなかった必殺技は、戦闘後も持ち越され、装備中の武器の種類を変えない限り好きな戦闘で使うことができる。 必殺技を使うと、使ったキャラの専用曲が流れ始める。長さは1分程で、必殺技終了後も流れ続ける。 曲が流れている間は、必殺技毎に決まっている専用の効果が味方あるいは敵に付与される。 必殺技には、毒を付与できたり威力を上げたりする「必殺技パーツ」を自由に付け替えることができ、 必殺技自体の名前や決めゼリフも自由に変えることができる。自分でカスタマイズした必殺技をともだちに配信することもできる。 詳細は必殺技を参照のこと アイテム 回復アイテムや攻撃アイテムを1つ選んで使うことができる。 また、装備している武器や盾の効果もここで選んで使うことができる。 武器や盾の装備変更もここで行うことができる。装備変更は行った瞬間に変更が完了され、他の行動をすることができる。 ブレイブリーセカンド 次回作で採用される予定のシステムで、試験的にFtS版で先行して実装された。 戦闘中のほぼどんなタイミングでも、スタートボタンを押すことで、押したタイミングで戦闘中の時間を停止し、追加で味方1人の行動を割り込ませる特別なシステム。 この時だけダメージの上限も9999から限界突破し、999999まで与えられるようになる。 使用するためには「スリープポイント(SP)」が必要で、行動1回につき1消費される。BPを必要とするアビリティを行う際は、BPの代わりにSPがさらに消費される。 SPは-3から+3の間で所持が可能で、マイナスの間はブレイブリーセカンドを使用することができない。 SPは、ソフトを起動した状態で、3DSをスリープモードにすることで回復するが、累計8時間で1回復と非常にコストが高い。 また、ニンテンドーショップで購入できる「SPドリンク」を使うと、3回復する。戦闘中であっても購入して使用できるが、こちらもコンシューマーゲームとしてコストが法外に高い。貯めるならスリープモードを活用しよう。 このシステムの存在自体なかった初期版でも戦闘は全く問題ない難易度であったし、FtS版ではさらに進めやすいように調整されているので、もはや趣味レベルのシステムといえる。 好きなタイミングで割り込めるとあるが、敵や味方の攻撃モーション中に割り込むことはできず、その行動が終了した時点で割り込む形となっていて、肝心なところで使えない。 状態異常 戦闘中、敵や味方の行動によって状態異常が発生することがある。 ほぼ全ての状態異常は重複する。行動が制限される状態異常の重複時は、行動不能 強制行動 その他の順で優先される。 表中の毒~ストップの状態異常は、サポートアビリティ「リカバリー」の対象となる(即死を除く)。 名前 効果 戦闘後消失 毒 戦闘中に毎ターン小ダメージを受ける。移動中に一定距離ごとに小ダメージを受ける 消失しない 暗闇 物理攻撃の命中率が激減する。物理攻撃を回避できなくなる 消失しない 沈黙 魔法などの口を使うアビリティが使用できなくなる 消失しない 睡眠 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる物理攻撃を受けると解除される 消失する 麻痺 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる 消失する 恐怖 ブレイブ、デフォルトが使えなくなり、1以上のBPが0になる 消失する バーサク 自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 消失する 混乱 行動と対象がランダムになる 消失する 魅了 敵に味方するような行動をとる 消失する 死の宣告 ターン終了時に減っていく数字を付与され、0になった時に戦闘不能になる 消失する 即死 残りHPに関係なく戦闘不能になる - ストップ 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる。デスペルで解除できる 消失する 戦闘不能 行動不能になり、他のほぼ全ての状態異常を回復する。経験値、ジョブポイントを獲得できなくなる 消失しない リジェネ ターンの最後にHPを3%分回復させる 消失する リレイズ 戦闘不能状態を自動で回復する 消失する HP倍化 最大HPが2倍になる 消失する リフレク 白魔法、黒魔法、時空魔法を反射する 消失する 各属性強化 属性を持つ攻撃のダメージが1.5倍になる 消失する 各属性弱点化 受ける属性ダメージが2倍になる 消失する 各属性軽減 受ける属性ダメージを半減する 消失する 各属性無効 受ける属性ダメージが無効化される 消失する 各属性吸収 受ける属性ダメージが吸収される 消失する 各状態異常無効 状態異常の付与を無効化する 消失する おいのり 10ターンの間、確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 消失する リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 消失する フルレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 消失する ローレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 消失する スピリットバリア 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 消失する 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 消失する 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 消失する 静寂 2ターンの間、ダメージが全て0になる 消失する 妖精の加護 5ターンの間、毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/恐怖/バーサク/混乱/魅了/死の宣告/即死/ストップを防ぐ 消失する ランパート 一度だけ物理攻撃を防ぐ 消失する 魔力吸収 1ターンの間、魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 消失する 戦闘ボーナス 特定の条件を満たして戦闘に勝利すると、獲得できるExp・Jp・pqにボーナスが得られる。 複数の戦闘で条件を満たし続けると、より大きなボーナスを得られるようになる。 逃走した場合は継続されている戦闘ボーナスが消失する。 詳細は戦闘ボーナスを参照のこと ジョブ キャラクターはそれぞれ、複数用意されているジョブのうち1つを選んで冒険する。 選んだジョブに応じてキャラクターのステータスや装備適正が変化する。 最初は「すっぴん」しか選べないが、ジョブの名前を冠した「アスタリスク」を入手することで、そのジョブを選ぶことができるようになる。 ジョブは、固有の特殊能力と、戦闘時に使えるコマンド(ジョブコマンド)を有しており、選んだジョブの特殊能力とジョブコマンドが使えるようになる。 「ジョブポイント(Jp)」を得ることで、選んでいるジョブのレベルを上げていくことができ、レベルが1つ上がる毎に「アビリティ」を1つ習得して使えるようになる。 ジョブレベルと習得したアビリティはキャラクター毎に個別で、共有することはできない。 ジョブレベルが高くなるにつれて、キャラクターのステータスも高くなっていくほか、物理攻撃と魔法攻撃の威力も上がっていく。 そのためレベルの高いジョブから低いジョブにジョブチェンジしたとき、与えるダメージが極端に下がる。 全員を新しいジョブに変えて育てようとすると非常に危険である。 アビリティ アビリティは「ジョブコマンド」と「サポートアビリティ」の2つに分けられる。 ジョブレベルが1つ上がるたびにそのジョブのアビリティを1つ習得する。 「アビリンク」を行うことで、ともだちがすでに入手しているアビリティを使えるようになる。 (アビリンクでも自分が持っているアスタリスクに応じたアビリティしか使えない) ジョブコマンド 戦闘時に使えるコマンドで、いわゆる「技」にあたる。 単純な攻撃にとどまらず、回復やステータス補助、さらには敵にアイテムを売ったり敵を買収して戦闘に勝利するなど様々なものがある。 選んでいるジョブのジョブコマンドに加えて、持っているジョブの中から1つを選んでキャラに装着して使うことができ、 例えば、現在選んでいるジョブが「黒魔道士」で、そのうえで「ナイト」のジョブコマンドを装着すれば、両方のジョブコマンドを1つの戦闘で使い分けるといったことができる。 どちらの場合も、そのキャラのそれぞれのジョブレベルまでのコマンドしか使えないので、 器用に立ち回るならそれぞれのジョブレベルをある程度上げておく必要がある。 サポートアビリティ サポートアビリティは、いわば「装備できる特殊能力」である。 HPを追加してくれるものや、敵の魔法防御力を貫通して魔法攻撃ができるようになるものといった戦闘向きのものや、マップ上の宝箱の数がわかるもののような探索用のものまで多種多様にある。 サポートアビリティは、現在選んでいるジョブに関係なく、習得さえしていれば好きなものを装備することができる。 サポートアビリティにはそれぞれ装備するための「コスト」が決まっていて、用意されているサポートアビリティ枠に納まるように装備しなければならない。 枠の範囲を超えなければ、複数のサポートアビリティを同時に装備することもできる。 サポートアビリティの枠は、冒険を進めていくと徐々に増えていく。 以下はジョブ、ジョブコマンド、サポートアビリティのカスタマイズ例である。 キャラ ジョブ ジョブコマンド サポートアビリティ 備考 ティズ すっぴん 黒魔法(黒魔道士の技) だうじんぐロッドの心得 姿とステータスは「すっぴん」のものになる。「すっぴん」の技と「黒魔道士」の技が使える。「だうじんぐ」でマップ上の宝箱の数がわかり、「ロッドの心得」でロッドの武器適正がSになる。ジョブポイントは「すっぴん」が手に入れる 装備 装備品は、「武器」「盾」「兜」「帽子」「鎧」「軽装」「アクセサリー」「衣装」に分けられる。 武器は、「剣」「斧」「槍」「ロッド」「杖」「短剣」「弓」「刀」「ナックル」に分けられる。 「帽子」「軽装」「アクセサリー」には装備適正がないので、どのジョブにも安定して装備させることができる。 武器は右手に、盾は左手に装備される。両方の手に1つずつ武器を装備させることもできる。 両方の手に1つずつ武器を装備した場合、2つの武器の物理攻撃力はそれぞれ0.5倍されるが、 「二刀流」のサポートアビリティを装備すれば、0.5倍の補正がなくなり1.0倍になる。 「両手持ち」のサポートアビリティを装備すれば、1つの武器を両手で装備し、その武器の物理攻撃力を2倍にすることができる。 「両手盾」のサポートアビリティを装備すれば、両方の手に1つずつ盾を装備させることができるようになる。 「弓」「ナックル」は両手用の武器である。盾は持てず、「両手持ち」「二刀流」の効果も受けられない。 「槍」「杖」は、全体物理攻撃を行うアビリティを使うときに装備していると、与えるダメージが1.25倍される。 作戦 ポーズメニュー画面の作戦の項目の中には、「ともだち」「アビリンク」「ステータス」「並び替え」「コンフィグ」がある。 「並び替え」でパーティメンバーを並び替えると、戦闘時のコマンド入力順を変えることができる(行動順には影響しない)。 先頭のキャラクターがマップ画面で操作できる。 ステータス ステータスには、キャラクター自身の能力値を示したものと、それらと装備品やサポートアビリティの効果を合わせたものの2種類がある。 どちらもステータス画面や装備画面で確認することができる。 各項目をタッチすると、現在の装備やサポートアビリティによる増減要因情報を確認することができる。 また、キャラクターが受けている状態異常耐性や属性耐性も確認できる。 キャラクター自身の能力値 名前 説明 HP 最大HPに影響する MP 最大MPに影響する 力 物理攻撃力に影響する 体力 物理防御力に影響する 知性 魔法攻撃力、状態異常付与率に影響する 精神 魔法防御力、状態異常回避率、自分の回復魔法の威力に影響する 器用さ 命中、ブレイブアタックの発生率に影響する 素早さ 回避、攻撃回数、行動速度、先制攻撃の発生率に影響する これらの能力値を上げてくれる装備品もある。 修正後の能力値 名前 説明 右手/左手(物理攻撃力) 物理攻撃の与ダメージに影響する 防御(物理防御力) 物理攻撃の被ダメージに影響する 魔攻(魔法攻撃力) 魔法攻撃の与ダメージに影響する 魔防(魔法防御力) 魔法攻撃の被ダメージに影響する 命中 自分の攻撃回数に影響する 回避 相手の攻撃回数に影響する その他の能力値 名前 説明 攻撃回数 物理攻撃の与ダメージに影響する 行動速度 戦闘中の行動の順番に影響する クリティカル クリティカル発生率に影響する ともだち・ゲスト 3DS本体のフレンドコードを交換してお互いがフレンドになった後、双方がセーブ画面で「データ更新」をしてから「ともだち登録」を選ぶと、相手側が「ともだち」として登録される(ローカル通信で登録する場合はデータ更新は必要ないと思われる)。 「ともだち」は20人まで登録できる。 「ともだち」の「アビリンク」が使えるようになる。 また、「フレンド召喚」でともだちを召喚し、ともだちが配信した技を使うことができる。 「フレンド召喚」で召喚するたびに、そのともだちの「新密度」が高くなっていく。新密度が一定に達するたびに「ハート」の数が増えていき、そのともだちを召喚したときの威力やその他の効果が強くなっていく。 フレンド召喚は1回の使いきりだが、ともだちが再度「配信」をすれば、すれ違ったりデータ更新した時にまたフレンド召喚を受け取ることができる。 自分も忘れずに「配信」をして「データ更新」しておこう。 なお、「ともだち」の登録が少なければ、その分に応じた数だけ「コンピュータのともだち(COMとも)」が追加されていく。 それでは寂しいのでできる限りともだち登録しておこう。ともだちは最後まで力を貸してくれる。 すれ違い通信が発生したときにすれ違った人は「ゲスト」として登録される。 また「データ更新」をしたとき、1日1回まで1~3人が「ネトフレ招待」されて「ゲスト」として登録される。 ゲストは最新20人まで保持されるが、「アビリンク」は使えず、「フレンド召喚」しか使えない。 アビリンク 「ともだち」あるいは「COMとも」がいれば使える。 ともだち1人につき、パーティメンバーのうち1人にセットでき、そのともだちがこれまでに習得したアビリティをそのパーティメンバーが使えるようになる。 ただし、自分が手に入れたジョブのアビリティしか使えない。序盤からいきなり中盤のジョブのアビリティを使うといったことはできないが、持っているジョブであればどんなに高いレベルのアビリティでも使えるので、進行が速いともだちのアビリティを借りたり、逆にともだちの進行を手助けすることができるようになる。ともだちと育てるジョブを分担してアビリンクで補い合うといったやり方もあり得る。 「COMとも」はどんなに進んでも中盤程度のアビリティまでしか覚えてくれないので、アビリンクの恩恵は少ない。 「フレンド召喚」共々、ともだちと最後まで助け合うことができるシステムなので、ぜひ「ともだち登録」をして楽しんでほしい。 コンフィグ ゲームに関する様々な要素をカスタマイズできる。 大項目 小項目 選択肢 説明 バトル設定 ターン開始確認 するしない ターン開始時の確認の有無を設定できる。全員のコマンド決定後にワンクッション余裕を置いてくれる機能。しない場合、最後のキャラクターのコマンドを決定した瞬間に行動が開始される。する場合、最後に上下キーで各キャラクターのコマンドを確認・修正することができる ショートカット設定 Lでブレイブ・RでデフォルトLでデフォルト・Rでブレイブ わざわざ「ブレイブ」「デフォルト」のコマンドを選ばなくてもLRボタンでショートカットしてくれる。どちらか好みのショートカットを使おう 配信時のデータ更新 するしない 「配信」を行った戦闘終了時に自分のデータを更新するかどうか選べる サウンド設定 SE音量 0~10(11段階) ゲーム中の効果音の大きさを設定できる BGM音量 0~10(11段階) ゲーム中のBGM音量を設定できる ボイス音量 0~10(11段階) ゲーム中のボイス音量を設定できるパーティメンバー4人それぞれの「ブレイブリーデフォルト」のボイスが聞ける メッセージ設定 ボイス設定 日本語英語 ゲーム中のボイスの言語を設定できる テキスト設定 日本語英語フランス語イタリア語ドイツ語スペイン語 ゲーム中のテキストの言語を設定できる メッセージ速度 速い普通遅い ゲーム中のメッセージ速度を設定できる オート再生 オフオン イベント中のメッセージの進め方を設定できる。オフなら決定ボタンを押してメッセージを進める。オンならボイスに合わせて自動でメッセージを進める システム設定 左右で決定/キャンセル するしない 十字ボタン左右の操作方法を設定できる。する場合、十字ボタンの左右でABボタンと同じように決定/キャンセルができるようになる。片手で操作できる反面、誤入力の元となる場合もある カーソル位置 記憶固定 ゲーム中のカーソル位置の挙動を選択できる。記憶の場合、ウィンドウを閉じてもカーソルの位置が保持される。固定の場合、ウィンドウを閉じるとカーソルの位置がリセットされる オートセーブ するしない オートセーブ機能の使用の有無を設定できる。する場合、マップ切替時などに自動で上書きセーブを行う。よく考えて使おう 難易度設定 目的地マーカー オンオフ 目的地マーカーの表示設定ができる 経験値入手 するしない バトル終了時の経験値入手の有無を設定できる pq入手 するしない バトル終了時のお金入手の有無を設定できる ジョブポイント入手 するしない バトル終了時のジョブポイント入手の有無を設定できる 難易度選択 EASYNORMALHARD 敵の強さを設定できる。NORMALが基本となる難易度 エンカウント率 +100%~-100%(50%刻み) マップ移動時の敵との遭遇率を設定できる。-100%で敵と遭遇しなくなる Dの手帳 リングアベルが持っていた謎の手帳。不思議な文章が書かれているほか、冒険が進んだり新しいアイテムを手に入れると書き足されていく。 不思議な文章 未来のことが書かれている(?)謎の文章 雑記 旅の途中で入手した情報の記録 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 図鑑 各種項目の達成率と解説を確認できる アイテム、敵、戦闘ボーナス、特別なアビリティについて詳しく書かれている。 ヘルプ 一度見たチュートリアルを再確認できる 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 ジョブの説明 各ジョブの特徴や装備品の適正などを確認できる イベントビューワー 過去に発生したイベントを再生できる 詳細はBDFtS_イベントを参照のこと。 ノルエンデ村復興 大穴によって崩壊してしまったノルエンデ村を復興することができる。 すれ違い通信や「データ更新」時の「ネトフレ招待」で出会ったゲストや「ともだち」を村の要所に割り当てることで、自動で復興が進んでいく。 復興が一区切りするたびに、旅人のお店で新しいアイテムが解禁されたり、新しい必殺技や必殺技パーツが使えるようになる。 また、ときおりノルエンデ村からアイテムが送られてくることがある。 詳細はノルエンデ村復興を参照のこと 強敵 ゲストやともだちとすれ違ったとき、その相手が所持している「強敵」も一緒にノルエンデ村に現れる。 強敵を討伐すれば、経験値などの報酬の他に、基礎ステータスを上げてくれる「饅頭」が手に入ることがある。 倒すといなくなってしまう。倒さずに「配信」設定することで、すれ違った相手に強敵を送ることもできる。 「データ更新」をした時に、スクエニから新しい強敵が送られてくることがある。 強敵は最大7体までしか村に存在できず、それ以上は、新しく現れた強敵によって上書きされてしまう。 強敵をそれぞれ「保護」することで上書きによる被害を防ぐこともできる。 詳細はBDFtS_強敵を参照のこと クエスト おまけのような要素の各種クエストが用意されている。 チュートリアルクエスト 冒険の知識を身につけるためのクエスト 達成するとささやかな報酬が得られる。 クエストを達成したり、冒険を進めていくと徐々に追加されていく。全部で50ある。 アチーブメント 「スクエニメンバーズ」からの様々な課題に挑戦するクエスト 達成すれば貴重な報酬が得られる。「データ更新」で受け取ることができる。 少々厳しいクエストもあるが、ひねくれたアチーブメントはないので気軽に狙ってみよう。 強敵関連のアチーブメントは時期によっては運の要素もあり得る。「ネトフレ招待」を活用しよう。 ブレイブリークエスト メンバーズで開催中の皆で協力する形のクエスト 開催期間が決まっていて、参加するにはメンバーズのサイトで参加登録する必要がある。「データ更新」も忘れずに。 達成すれば参加登録した全員に報酬が与えられる。 詳細はBDFtS_ブレイブリークエストを参照のこと セーブデータのコピー・削除・復元 タイトルのセーブデータ選択画面では、セーブデータのコピーや削除ができる。 わかりにくいが、下画面の右下にある左向き矢印のようなアイコンをタッチしてみると選択できる。 受け取った強敵の情報もコピーできる。 「データ更新」をしていれば、「復元」を選ぶことで、メンバーズにアップロードされているセーブデータをソフトにダウンロードして復元してくれる。頻繁にデータ更新すると思われるので、最終手段程度に考えておこう。 NewGame+ 一度エンディングを迎えたセーブデータは、引き継いで最初の章から再びプレイすることができる。 引き継ぐ内容はほぼ自由に取捨選択できる。 殿堂入り ひねくれたアチーブメントをお望みの方はこれに挑戦してみよう。 何も引き継がない状態で、最初から「エンカウント率」を「-100%」に設定したままエンディングを迎えると、メンバーズのサイトで殿堂入りの認定を受けることができる。 得られる経験値、お金、ジョブポイントがほぼ限られる上、戦う相手はほぼ全てボスという極限の冒険を楽しむことができる。 難易度EASYでも苦戦するだろう。 引き継ぎはできないが、他のセーブデータで既に達成していたアチーブメントやブレイブリークエストの報酬は得られるので、苦しければ活用してみよう。 また、ノルエンデ村、強敵、アビリンク、フレンド召喚は受け取りさえできれば活用できる。 プレイする人の自由だが、これらの補助なしでもクリアできる。 初プレイで殿堂入りを目指すのはきわめておすすめできない。まずは普通に遊んでみても良いだろう。そもそも1周してみないとほぼ無理である。
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アビリティ関係 資金稼ぎ序盤から気軽に可能 後半から可能 経験値稼ぎ・JP稼ぎ JobLvUPに必要なJP。()内はすっぴん 状態異常無効系一覧状態異常無効アクセサリ・サポートアビリティ 状態異常無効装備品 属性軽減・無効・強化系一覧属性軽減アクセサリ・サポートアビリティ 属性無効装備品 属性強化装備品・アビリティ サポートアビリティによる能力値上昇 個数限定アイテム (※加筆・訂正してくれる方募集)個数制限が無い事が判明した物(2013/02/04時点) 個数限定アイテム(2013/02/04時点) 取り逃すと取り返しが付かない事敵から盗める個数限定アイテム 各章のサブイベント 一部手帳のページ 音楽関係純愛☆十字砲火 フィールドの音楽 パロディ・元ネタ人名 地名 アイテム その他 勲章 アビリティ関係 杖系の必殺技、○回回復行動は無消費アビリティでもカウントされる。すっぴんの手当てはもちろん、ダークカルテルでもカウントされる。 (BDFtS)海賊の「牙折り」は物理攻撃力25%低下だが、村正をアイテム使用したときの「牙折り」はなぜか20%低下 資金稼ぎ 序盤から気軽に可能 商人のジョブ特性「入手金額アップ」をつけると戦闘での入手金額が1.5倍になる。ジョブLV9で習得も可能 消費アイテムを「リップオフ」で売りつける。序盤なら、各地で拾えるエーテルやエーテルターボを売るとかなりの収入になる。 シーフで開幕ブレイブから「盗む」「ぶんどる」4回やって、盗んだアイテムを売るラクリーカの西の洞窟にある盗賊のナイフをアイテムとして使えば、どのジョブでも「ぶんどる」が使える シーフのジョブLV11「むしりとる」を装備すると一度に2個盗める、敵が多い場合Lv12「巻き上げる」が効果的 すっぴんLv14の「ものまね」もあれば、ブレイブ2回からの「巻きあげる」→「ものまね」→「ものまね」で計三回巻き上げられる。 オススメは2章終盤、水のクリスタル解放後から行けるようになる三日月島で盗める各種武具。リリスからグレイブ(売値3000pq)、コンジャラーからフレアハチェット(売値3500G)、ダイダロスから金剛棍(売値3500G)がそれぞれ盗める。 後半から可能 商人LV11「ダークカルテル」で治療費を巻き上げるBDFFでは実際に回復した分ではなく、数値が出た分もらえる FtSでは敵の体力が減っていないと回復できないため、ブレイブ後、攻撃→ダークカルテル→攻撃→ダークカルテルというコマンドを4人分行うと効率的なオート設定になる。 回復自体は普通の回復と変わらない為、精神を上げると回復量(=入手金額)が上がる。「フルレバレッジ」や「治療の知識」なども有効。 開拓のアクセサリ屋LV9の金の卵(買値20万pq)を装備すると、経験値が入らなくなるかわりに入手金額が倍になる 5章以降の火の神殿に出現する「モグモグ」を狩る(1匹5000G) 高レベルなら最終的に「黄泉送り」「入手金額アップ」をつけてうろつくだけで経験値・Jpごとまとめて稼げるBDFFなら「てきよせ」など、BDFtSならコンフィグでエンカウント率を上げて早送りすれば相当なペースで貯まる 操作する分「ダークカクテル」放置よりは手間だが、強敵を一掃できるレベルになれば全てを総合的に稼げる 敵に先制されると「黄泉送り」が出ないため、先制されるようなレベルならアラームピアス必須 経験値稼ぎ・JP稼ぎ 基本的に経験値稼ぎするよりさっさと次の章へ進んだほうが効率的。それでも経験値稼ぎしたい人用。Jpは999が上限 魔界幻士の「EXPアップ」は基本的に不要。どうせジョブより先にレベルがMAXになる。 まずは村のアクセサリ屋をがんばって上げてアラームピアスを。JP稼ぎはノーダメージを安定できるかどうかで効率が雲泥の差となる。敵の先制攻撃は可能な限り避けたい。あわせて、疾風のかんざしで味方の先制率も上げておきたい。 次に素早さが高く全体攻撃が可能なアタッカーを。エルメスサンダルやシーフサポアビの速度アップなどを活用しよう。 1章は風の神殿で素早いモンクや天使の弓シーフ、全員黒魔道士が有効だが、黒魔道士は敵の先制攻撃を受けやすい。 2章はキレート山(フロウエルとユルヤナ仕立屋を繋ぐ洞窟)のカプカプが稼ぎやすい。両手持ち踏み込みがダメージ通りやすい。また、カプカプからはエーテルが盗める。序盤のエーテル確保も兼ねて盗賊のナイフを活用したい。 3章は海で育てて、北東の三日月島が稼ぎやすい。三日月島の敵は体力も素早さも高いので、十分強くなってから挑むこと。北西の大陸・西側の砂浜や、北東の三日月島にまれに現れるダイダロスから2回盗むと手に入る金剛棍で、魔導師でも両手持ちクレセントムーンが強い。 地底火山洞3Fに行くのもよい。けんけんぱがあったほうが便利。 大橋のボス戦で雑魚が無限に召喚されるので、ブレイブ→気功波x2などで雑魚だけ倒すと、延々と経験値とJPを稼げる。要エーテル。ただし、JPの上限は999である。気功波でなくとも、1発で3000ダメージくらい出る単体技ならなんでもよい。 4章で一番美味いとしたら吸血鬼城、敵の攻撃力が異常なまでに高いが体力は直前のダンジョンの敵と大差ない。ケルベロスに単体物理攻撃を仕掛けるとカウンターでほぼ死亡 マグナスバットは光属性弱点なので直前のダンジョンで回収した光属性武器がかなり有効。 上層へ行くにつれ本編のネタバレをされるので嫌な人は入り口付近で戦っておこう。 ここで稼ぐのならば、ノーマライザーとアラームピアスがあれば非常に心強い。 5章以降は昼のフロウエル地方がオススメ。1体JP70のラフレシアが4or6体出現する。6体に対しノーダメージ神なら1戦で630JP。すっぴんのJPアップがあれば756JPが。EXPも十分入る。 敵は強いが、吸血鬼城の上層も良い。グロウエッグ+JPアップ+ノーダメージ神なら、どの敵でも3匹で907JP or 4匹で999JP。 終盤は隠しダンジョン 高レベルになると「黄泉送り」で時間あたりの効率がかなり上がる。先制攻撃されるようならアラームピアスも併用するただし面白味がなくなり、作業感が増して飽きやすいためほどほどに 黄泉送りは自分のレベル-20以下の敵にしか効果がない。吸血鬼城の敵レベルは60なので、80までは自力で上げるしかない。 村復興のアクセサリ屋LV10のグロウエッグ(買値50万pq)を装備すると、お金が入らなくなるかわりに経験値とJpが倍になる。グロウエッグの効果は1つだけでもちゃんと全員にいきわたるので安心。 JobLvUPに必要なJP。()内はすっぴん JobLv 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 必要JP 30 70 150 200 250 400 600 800 3,500 4,000 4,000 5,000 5,000(9,999) 累計JP 30 100 250 450 700 1,100 1,700 2,500 6,000 10,000 14,000 19,000 24,000(28,999) JobLv9累計基準 x1 x2.4 x4 x5.6 x7.6 x9.6(x11.6) 状態異常無効系一覧 状態異常無効アクセサリ・サポートアビリティ 状態異常 アクセサリ名 販売場所 価格 サポートアビリティ コスト 毒無効 星のペンダント ラクリーカ 500pq すっぴんLv9(BDFtS) サポ1 暗闇無効 銀縁メガネ ラクリーカ 500pq モンクLv9 サポ1 沈黙無効 ホワイトケープ 森の仕立屋 1000pq 黒魔道士Lv6 サポ1 睡眠無効 洗濯ばさみ 森の仕立屋 100pq なし 麻痺無効 アース棒 フロウエル・グランシップ 2000pq 狩人Lv5 サポ1 恐怖無効 カレッジリング エタルニア 10000pq なし ストップ無効 なし 時魔道士Lv7 サポ1 混乱無効 安らぎの腕輪 フロウエル 2000pq ソードマスターLv7 サポ1 魅了無効 ロケット エタルニア 8000pq スーパースターLv11 サポ1 即死無効 セーフティリング 店売りなし なし 状態異常無効装備品 アイテム名 種類 状態異常 販売場所 価格 イージスの盾 盾 恐怖無効 店売りなし ラミアのティアラ 軽兜 魅了無効 店売りなし リボン 軽兜 毒、暗闇、沈黙、睡眠、麻痺、恐怖、混乱、魅了、即死無効 店売りなし ゴロネコスーツ 軽鎧 毒無効 ユルヤナの森の仕立屋 700pq レインボードレス 軽鎧 混乱無効 ノルエンデ村復興Lv4 1800pq 属性軽減・無効・強化系一覧 属性軽減アクセサリ・サポートアビリティ 属性 アクセサリ名 販売場所 価格 サポートアビリティ コスト 火属性軽減 炎の護符 ハルトシルト 3000pq 黒魔道士Lv4 サポ1 水属性軽減 氷の護符 ハルトシルト 3000pq 白魔道士Lv7 サポ1 雷属性軽減 雷の護符 ハルトシルト 3000pq 召喚士Lv2 サポ1 風属性軽減 風の護符 ハルトシルト 3000pq シーフLv2 サポ1 土属性軽減 大地の護符 ハルトシルト 3000pq ソードマスターLv2 サポ1 光属性軽減 光の護符 ハルトシルト 3000pq 聖騎士Lv2 サポ1 闇属性軽減 闇の護符 ハルトシルト 3000pq 暗黒騎士Lv2 サポ1 属性無効装備品 アイテム名 種類 属性 販売場所 その他入手法 雷切 刀 雷属性無効 店売りなし 盗 メイルドラゴン 氷炎の盾 盾 水属性無効、火属性無効 店売りなし 盗 ソードコボルト 闇の盾 盾 闇属性無効 店売りなし 盗 スカルナイト 光の盾 盾 光属性無効 店売りなし 属性強化装備品・アビリティ 属性 強化倍率 種類 アイテム名 販売場所 購入価格(pq) 火 x1.1 ロッド 炎のロッド フロウエル 1500 水 x1.1 ロッド 氷のロッド グランシップ 3800 雷 x1.1 ロッド 白銀のロッド ― ― x1.1 ロッド 鬼の金棒 冒険家(ノルエンデ村復興Lv3) 150 x1.25 帽子 閃光魔帽 冒険家(ノルエンデ村復興Lv5) 900 風 x1.2 杖 大風の杖 青宝:大風車工区2F 宝:封印の次元回廊B5 ― 土 x1.5 服 大地の衣 エタルニア 15000 光 x1.5 服 光のローブ 青宝:祈祷衣の洞穴B1 宝:封印の次元回廊B8 盗:ホーリー(7章)落:封印の次元回廊B9の雑魚 ― 闇 x1.1 ロッド デモンズロッド 宝:封印の次元回廊B5 ― 属性 強化倍率 アビリティ名 コスト 闇 x1.25 冥暗 サポ1 全属性 x1.5 精霊の助力 BP1 サポートアビリティによる能力値上昇 「HP10%アップ」や「物攻20%アップ」などの能力値上昇アビリティを複数つけた場合、 上昇値は足し算ではなく掛け算で算出される。 たとえば、1枠の「HP10%アップ」と2枠の「HP20%アップ」を同時につけると、上昇幅は110%×120%=132%となり、同じ3枠の「HP30%アップ」を単独でつけた場合(130%)よりもわずかながら上昇値が大きくなる。 個数限定アイテム (※加筆・訂正してくれる方募集) 各地の青宝箱、封印の次元回廊の宝箱の大半が個数限定。 第7章以降のボスの戦利品は個数限定品が多い。(むしり取る)盗み忘れに注意。 個数制限が無い事が判明した物(2013/02/04時点) [部分編集] アイテム名 宝箱 ドロップ 盗む イベント・その他 エクスカリバー 総司令部牢獄B2(隠し宝箱) 聖騎士ブレイブ(7章以降)次元回廊B9F雑魚 ? ? 根絶の大斧 瘴気の森(青宝箱)封印の次元回廊B4 ダイダロス(封印の次元回廊B7) バルバロッサ(7章以降) ? エルメスの靴 吸血鬼城2F 次元回廊B9F雑魚 ディローザ(7章以降) BDFtSアチーブメント(アビリンク4人) 伊勢守 ? オミノス(6章)黒鉄之刃刀兵(封印の次元回廊B9) ? イデア初期装備 ロイヤルクラウン フロウエルの花園(青宝箱) 特務隊槍兵(封印の次元回廊B9) プリン(7章以降) ? 光のローブ 祈祷衣の洞穴B1(青宝箱) 封印の次元回廊B9雑魚 ホーリー(7章以降) ? ローブオブロード 闇のオーロラ6F 封印の次元回廊B9雑魚 オミノス(7章以降) ? 与一の弓 ダスク遺跡B2(青宝箱) 封印の次元回廊B9雑魚 アルテミア(7章以降) ? 光の盾 ロンターノ離宮3F(青宝箱) 封印の次元回廊B9雑魚 ハインケル(7章以降) ? 金の髪飾り 闇のオーロラ4F 封印の次元回廊B6雑魚 ユルヤナ(7章以降) ? ラミアのティアラ 闇のオーロラ2F 封印の次元回廊B6雑魚 メフィリア(7章以降) ? 冥王の爪 吸血鬼城1F(青宝箱)封印の次元回廊B10 封印の次元回廊B2雑魚 ベアリング(7章以降) ? ブラックベルト 闇のオーロラ2F 封印の次元回廊B2雑魚 ブレイブ(7章以降) ? 個数限定アイテム(2013/02/04時点) 入手手段・個数については2013/02/04時点で判明している物。 注意:「盗む」は「むしりとる」で一度に2個取れるようになることに注意。 [部分編集] アイテム名 宝箱 ドロップ 盗む イベント・その他 最大入手個数 ルーンブレイド 不死の塔1F隠し空箱 ナジット(6,7,8章) ナジット(5章) ? 6個 デュランダル 封印の次元回廊B10(青宝箱) ? ? アチーブメント(BDFtS) 1個限定・BDFtSでは2個 聖槍ロンギヌス カレーダの森 奥部(青宝箱)封印の次元回廊B2 ? エインフェリア(7章以降) ? 6個 神槍グングニル 封印の次元回廊B9 ? ? アチーブメント(BDFtS) 1個限定・BDFtSでは2個 八咫烏 封印の次元回廊B2 ? ? アチーブメント(BDFtS) 1個限定・BDFtSでは2個 天叢雲 封印の次元回廊B7 ? ? スクエニメンバーズ連動アチーブメント(BDFtS) 2個限定 アルテミスの弓 封印の次元回廊B6アチーブメント(BDFtS) ? ? ? 1個限定・BDFtSでは2個 イージスの盾 闇のオーロラ封印の次元回廊B9 ? ? ? 2個限定 リボン 闇のオーロラに1個 ? ? スクエニメンバーズ連動で3個アチーブメント(BDFtS) 4個 スターの胸当て ? プリン ? 5個 ブレイブスーツ 動力機関室B29(青宝箱)封印の次元回廊B5,B9闇のオーロラに1個 ? キキョウ(7章以降) ? 8個 源氏シリーズ 各地の青宝箱封印の次元回廊B7 カミイズミ(7章以降) ? ? 各4個 クリスタルシリーズ ? 7章以降のボス ? ? 各8個 ブラボービキニ(イデア用) ? ? ? ディローザ(5章以降)撃破後入手 1個限定 ブラボービキニ(アニエス用) - - - アチーブメントハードモードで真終章クリア(BDFtS) BDFtS限定装備1個限定 巫女の祈祷衣 ? ? ? 終章クリア後入手 1個限定真終章だけクリアしても手に入らない 取り逃すと取り返しが付かない事 敵から盗める個数限定アイテム 主にサブイベントがらみのBOSSに多い ゲーム内で入手できる最大個数を目指したい場合は、シーフの「むしりとる」をつけて2個盗む事 ただし盗む限定のアイテムは無い模様なので図鑑コンプするだけなら気にしなくて良い 各章のサブイベント 手帳に文章が追加されるサブイベントがあるため、イベントを行わず次の章へ行くと手帳コンプできない イベントによっては分岐があるため注意 ただし特に手帳のコンプ特典は無い模様 一部手帳のページ サブイベント以外にもページが追加される会話や調べる対象が存在する 見落としやすい物は以下の通り (追記希望) カルディスラ内の墓石章によっては墓石を調べることで手帳に追記される(6章で追記確認) 次の章へ行くと墓石の内容が変わるので注意 オリビアの安否水のクリスタル解放前におばばさまがオリビアの安否を教えてくれる (5章~8章) ヲカエ「老師の手助けで脱獄~」のページは、4章で脱獄後ブレイブ倒すまでの間限定 なおサブシナリオの「扉の鍵はお父様が」と「母の悲しみ」もこの期間限定 音楽関係 純愛☆十字砲火 十字砲火~(ホッホ~) 十字砲火~(ホッホ~) あなたのハートめがけてファイア~(ファイア~) フィールドの音楽 フィールドの音楽の演奏開始点は、フィールドに出たタイミングが昼か夜かで異なる。 昼は最初から、夜は途中から始まる。 パロディ・元ネタ 人名 名称 解説 アニエス・オブリージュ agnus?(ラテン語で子羊を意味するアグヌス、アニュス)oblige(義務を負わせる) リングアベル ring a bell(はっと思いつかせる、記憶を呼び起こす) イデア・リー ideally:理想的に ブレイブ・リー bravely:勇敢に ヲカエ・リー おかえり アナゼル・ディー another?ポー最後の詩「アナベル・リー」?アナザー・ディメンジョンのもじり? オミノス・クロウ ominous:不吉な、陰険なcrow:カラス アルジェント・ハインケル argent:銀ハインケル航空機製造会社? ジャッカル 北斗の拳に出てくる盗賊団・ウォリアーズの首領(ジャッカル)が元ネタか? ニコソギー・ボリトリィ 根こそぎ搾り取り マルメ・コンダ・マヌマット8世 まんまと丸め込んだ→丸め込んだ、まんまと イウテ・ヤタ・マヌマット7世 まんまと言ってやった→言うてやった、まんまと オサマール 治まる。彼がいるとラクリーカが治まるから?手帳の記載を考慮すると本名はオサマール・ナダラケス イクマ・ナジット マジックナイト ヴィクトリア・F・シュタイン ヴィクター・フランケンシュタイン ヴィクター・S・コートヴィンセント・S・コート escort:(女性に)付き添う アルテミア・ヴィーナス 狩猟の女神 アルテミス愛と美の女神 ヴィーナス メフィリア・ヴィーナス 悪魔 メフィストフェレス? エインフェリア・ヴィーナス 戦死した勇者の魂 エインヘリャル フィオーレ・ディローザ fiole di rosa(イタリア語)「バラの花」 ノブツナ・カミイズミ 戦国時代の兵法家 上泉信綱(かみいずみのぶつな) ハイレディン・バルバロッサ オスマン帝国の提督 バルバロス・ハイレッディン カ・ダ 中国後漢末期の名医 華佗(かだ) スレイマン オスマン帝国の第10代皇帝 スレイマン1世 ダニエル・グッドマン good man いいひと 剣派指令官ユメイヤー・ブレル 夢破れる 初代剣派司令官ケッシン・ブレル 決心ブレる 盾派参謀サラニシュセ・シュタイナー 更に出世したいなー 盾派参謀サヴィッシ・ノイヤー 寂しいの嫌ー カナデル・ウットリート ウットリと奏でる→奏でる、ウットリと 地名 名称 解説 カルディスラ カルデラ ルクセンダルク ルクス(光)&ダルク(闇) ラクリーカ からくり ナダラケス 砂だらけ ユルヤナ ゆるやかな? フロウエル flower キレート山脈 綺麗? カレーダの森 枯れ枝 ダスク遺跡 Dusk 黄昏れ、宵闇 グランシップ Grand Ship ハルトシルト hart+schild(ドイツ語)強固な盾 エイゼンベルグ eisen+berg(ドイツ語)鉄の山、鉱山 グラープ Grab(ドイツ語)墓 シュタルクフォート stark+fort(ドイツ語)強大な砦 エタルニア eternal(英語)永遠の、不滅の、不死の サウスパーキンエストパーキンイストパーキン south parkingwest parkingeast parking飛空艇離着陸可能な場所を駐車場にたとえて? クストラ島 extra? アイテム 名称 解説 pq(通貨) pとqをくっつけると「円(日本円)」になる タイガーマスク プロレス漫画及びアニメ「タイガーマスク」 閃光魔帽 プロレス技のシャイニングウィザード及びSaGaの体術「閃光魔術」元々がパロディなので二重パロディであると考えられる。 リュイヴの矛 三国志の飛将・呂布 魔斧サクシーン 販売価格が39400(サクシーン)pq四字熟語『磨斧作針』、手帳にも書いてある。 陸奥守 販売価格が62000(むつ、のかみ)pqサイタニヤ…才谷屋。坂本龍馬が生まれた坂本家の本家。 ねこみみフード 販売価格が222(にゃんにゃんにゃん)pq その他 [部分編集] 名称 解説 セニナル毒素 中毒性を指して「癖になる」 フェロモール毒素 フェロモン エシャロット号 Echalote(フランス語)玉ねぎの一種心なしかエシャロットのような形状をしている気がする オルトロス 双頭から繰り出される「ブレイザード」+blizzard(吹雪) ハイブリッド 説明文「汎用クマ型決戦兵器」新世紀エヴァンゲリオンに登場する架空の兵器、エヴァンゲリオンの正式名称「汎用人型決戦兵器」のパロディ メガスコリデス 説明文「独自の体内機構により吸引力は衰えない」イギリスの電気機器メーカーである、ダイソンの掃除機のキャッチコピーからと思われる ワイヴァーン ストームブレスの説明文「ストームブレスで生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに嵐の小宇宙!」ジョジョの奇妙な冒険に登場するワムウの必殺技、神砂嵐の解説文のパロディ「そのふたつの拳の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!!」 点穴 経絡秘孔。デフォルトを貫通するのは、秘孔は防御できないから? 薩摩守 平忠度(平清盛の異母弟)の官名。諱の「ただのり」と「ただ乗り」の語呂合わせ。 +タイトル(ネタバレ) タイトル 名称 解説 EQUAL 2、= DASH 1、― OVAL 0、楕円形 FLYING FAIRY このゲームはFFではない。なのでFを取るとLYING AIRY(嘘つきエアリー)になる。タイトルで飛び回る蝶がFの文字を消す 勲章 ジョブ Lv1-5 Lv6-9 Lv10-13 Lv14 すっぴん 青銅すっぴん 白銀すっぴん 黄金すっぴん すっぴん神 モンク チキンモンク 練習生モンク 師範代モンク マスターモンク 白魔道士 准白魔道士 正白魔道士 白魔道士長 御局白魔道士 黒魔道士 カラス黒魔道士 黒猫黒魔道士 黒豹黒魔道士 黒竜黒魔道士 ナイト 見習いナイト 中堅ナイト 熟練ナイト 一騎当千ナイト シーフ 下っ端シーフ 親分シーフ 義賊シーフ 怪盗紳士 商人 リクルート商人 ベンチャー商人 グローバル商人 プレジデント商人 魔法剣士 魔法剣士1年生 魔法剣士3年生 魔法剣士6年生 魔法剣士先生 時魔道士 小手先時魔道士 トリック時魔道士 エスパー時魔道士 カリスマ時魔道士 狩人 アマチュア狩人 プロ級狩人 ワールド級狩人 ナンバーワン狩人 召喚士 素人召喚士 ルーキー召喚士 ベテラン召喚士 スゴ腕召喚士 ヴァルキリー 良民ヴァルキリー 善人ヴァルキリー 高潔ヴァルキリー 聖人ヴァルキリー 赤魔道士 雑草の赤魔道士 小菊の赤魔道士 牡丹の赤魔道士 薔薇の赤魔道士 薬師 学生薬師 修士薬師 博士薬師 名誉薬師 スーパースター 前座スター 人気スター オオトリスター キングオブスター 海賊 草食海賊 雑食海賊 肉食海賊 海賊王 忍者 鈍足忍者 高速忍者 超速忍者 爆速忍者 ソードマスター 足軽剣聖 武将剣聖 猛将剣聖 真・剣聖 魔人 フレッシュ魔人 マジカル魔人 ミラクル魔人 プリンセス魔人 導師 おせっかい導師 献身導師 慈善導師 博愛導師 聖騎士 青二才聖騎士 熱血聖騎士 勇猛聖騎士 救世聖騎士 暗黒騎士 暗黒騎士くん 暗黒騎士さん 暗黒騎士殿 暗黒騎士卿 ヴァンパイア 魔界幻士 全てのジョブをマスターすると「全ジョブマスター」
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サイトについて このページはブレイブリーデフォルトプレイングブレージュの1サーバー火勢力のwikiでした。 サーバー統合により、1・6サーバーの火勢力wikiになりました。 火勢力向けの内容で書いているため、他勢力にはあまり意味がありません。 戦場に関する内容にのみ記述しています。クエスト攻略等は他のサイトへ。 情報の共有のため、ゲーム内チャットやギルド内で宣伝していただけると助かります。 編集は自由です。情報量の多さが勢力の強化にもつながるのでどんどん書き加えてください。 2013年12月の状況に合わせ更新中。今後のアップデート次第では無意味になるかもしれません。 ←メニューのコメントページより記述して欲しい内容等コメントしてくだされば書き加えます。
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システム解説・用語解説 バトルクリティカル率 二刀流の計算式 「ブレイブ」・「デフォルト」 先制攻撃・ブレイブアタック 魔法 強化・弱化 必殺技 装備変更 ブレイブリーセカンド 状態異常 戦闘ボーナス ジョブ アビリティジョブコマンド サポートアビリティ 装備 作戦 ステータスキャラクター自身の能力値 修正後の能力値 その他の能力値 ともだち・ゲスト アビリンク コンフィグ Dの手帳不思議な文章 雑記 図鑑 ヘルプ ジョブの説明 イベントビューワー ノルエンデ村復興強敵 クエストチュートリアルクエスト アチーブメント ブレイブリークエスト セーブデータのコピー・削除・復元 NewGame+ 殿堂入り バトル クリティカル率 (基本値+武器のクリティカル補正)×補助補正 基本値はジョブ熟練度によって異なり、ジョブLv1~9は8、それ以上は9となる。 武器による補正はほぼ武器の種類ごとに決まっているが、一部例外もある。 ブラックベルトによる補正がどこに入るかは未確認。 聖騎士の「魔法クリティカル」を付けた場合、魔法も15%の確率でクリティカルが出るようになる。 強化との組み合わせによっては100%に達し、確実にクリティカルが出るようになる。 ちなみにクリティカル時のダメージ倍率は2倍。聖騎士の「クリティカル強化」をつけると2.5倍。 二刀流の計算式 二刀流の攻撃力普通の一刀流 力+武器の攻撃力×ジョブ補正両手持ち 力+武器の攻撃力×ジョブ補正×2 普通の二刀流 (力+右手武器の攻撃力×ジョブ補正×0.5)+(力+左手武器の攻撃力×ジョブ補正×0.5)アビリティ「二刀流」を付けた際の二刀流 (力+右手武器の攻撃力×ジョブ補正)+(力+左手武器の攻撃力×ジョブ補正) アビリティ使用時の二刀流の扱い通常攻撃の場合はそれぞれの持っている属性でダメージが計算されるが、アビリティの場合は右手武器の属性だけでダメージ計算される。 左手武器の属性は関係なし。もちろん攻撃力の方は左手分もちゃんと計算される。 これらに加え、アビリティは基本的に命中率100%であることを考慮すると、「二刀流」でアビリティを使用して攻撃する時は、「右手武器 敵の弱点を突けるもの、左手武器 とにかく攻撃力の高いもの」を装備すると良い。(クリティカル率については未検証) 「ブレイブ」・「デフォルト」 生き返ったターンは、ターン終了時のBP増加が無い。 先制攻撃・ブレイブアタック 魔法 「リフレク」で反射した魔法はカウンターを受けない。 強化・弱化 戦闘中の各種ステータスの強化・弱体は、繰り返し使うことで効果が累積する。ほとんどのステータスは上限が150%、下限が75%。 以下は例外 攻撃回数 上限200% (ダウン方法無し) 回復魔法回復量 200% (ダウン方法無し) クリティカル率 1000% (ダウン方法無し) 必殺技による強化はこれと重複し、上限が200%まで上昇する。下限は変わらない。 +前作のデータ ゲーム中ではステータス確認が不可能だが、強化は元値の倍が上限、弱体は1/2が下限の模様(※要検証)。 相手が強化を行った場合でも、何度か繰り返すことで「○○力アップ」表示を打ち消し通常表示に、 さらに繰り返せば「○○力ダウン」表示にできる。 こと長丁場になりがちなボス戦において、満足なダメージを与えられない、 あるいは被ダメージが大きすぎるような状況も、強化・弱体を活用することで有利に進めることができる。 必殺技 BGMの長さは4キャラとも約90秒。 効果は重ねがけ可能。 必殺技以外の普通の強化と効果が重複する。例えば「パワーオブラブ」で攻撃力125%になったところに「エアスプリッター(攻撃力+35%)」を使うと、攻撃力は160%になる。 重複による上限は200%。クリティカルだけは900%。 もともと属性や種族特効がある必殺技に、それとは別の属性・種族特効パーツを付けた場合、パーツの属性だけが反映される。 同種の武器を2つ装備していれば、必殺技発動条件を2倍の速さで満たせる。 各必殺技の性能は必殺技を参照のこと 装備変更 ブレイブで行動回数を増やして、一番最後に装備品を変更すると、そのターン中は変更後の装備品で行動が行われる。1回ブレイブして最初に「盗賊のナイフ」をアイテム使用し、 2回目に別の装備品に変更して行動すると、変更後の装備品を装備した状態で「ぶんどる」が発動する。 これを利用すると「盗賊のナイフ」を4人で使いまわす、といったことが可能になる。入力はめんどいが。 装備変更をしても魔法剣の効果は失われない。素手にしようが両手盾にしようが同じ。 ある武器の必殺技発動可能な状態で、その武器を外してしまうと必殺技も使えなくなる。当たり前だが。 ブレイブリーセカンド ダメージ上限は999999 行動1回につきSP1消費される。BPを必要とするアビリティを行う際は、BPの代わりにSPがさらに消費される。 「SPドリンク」を使うと3回復する。戦闘中であっても購入して使用できるが、こちらもコンシューマーゲームとしてはコストが法外に高い。貯めるならスリープモードを活用しよう。 状態異常 ほぼ全ての状態異常は重複する。行動が制限される状態異常が重複した時の優先度は、行動不能 強制行動 その他の順。 名前 効果 戦闘後消失 毒 戦闘中に毎ターン、最大HPの10%のダメージを受ける。移動中に一定距離ごとに小ダメージを受ける 自然回復しない 暗闇 物理攻撃の命中率が激減する。物理攻撃を回避できなくなる 消失しない 沈黙 魔法などの口を使うアビリティが使用できなくなる 消失しない 睡眠 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる物理攻撃を受けると解除される 消失する 麻痺 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる 消失する 恐怖 ブレイブ、デフォルトが使えなくなり、1以上のBPが0になる 消失する バーサク 自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 消失する 混乱 行動と対象がランダムになる 消失する 魅了 敵に味方するような行動をとる 消失する 死の宣告 ターン終了時に減っていく数字を付与され、0になった時に戦闘不能になる 消失する 即死 残りHPに関係なく戦闘不能になる - ストップ 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる。デスペルで解除できる 消失する 戦闘不能 行動不能になり、他のほぼ全ての状態異常を回復する。経験値、ジョブポイントを獲得できなくなる 消失しない リジェネ ターンの最後にHPを3%分回復させる 消失する リレイズ 戦闘不能状態を自動で回復する 消失する HP倍化 最大HPが2倍になる 消失する リフレク 白魔法、黒魔法、時空魔法を反射する 消失する 各属性強化 属性を持つ攻撃のダメージが1.5倍になる 消失する 各属性弱点化 受ける属性ダメージが2倍になる 消失する 各属性軽減 受ける属性ダメージを半減する 消失する 各属性無効 受ける属性ダメージが無効化される 消失する 各属性吸収 受ける属性ダメージが吸収される 消失する 各状態異常無効 状態異常の付与を無効化する 消失する おいのり 10ターンの間、確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 消失する リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 消失する フルレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 消失する ローレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 消失する スピリットバリア 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 消失する 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 消失する 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 消失する 静寂 2ターンの間、ダメージが全て0になる 消失する 妖精の加護 5ターンの間、毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/恐怖/バーサク/混乱/魅了/死の宣告/即死/ストップを防ぐ 消失する ランパート 一度だけ物理攻撃を防ぐ 消失する 魔力吸収 1ターンの間、魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 消失する 戦闘ボーナス 「一斉撃破」は敵が複数出た時のみ判定され、単体出現時は判定されない。このため、複数→単体→複数と敵が出た場合でも、一斉撃破できていれば途切れず継続する。 詳細は戦闘ボーナスを参照のこと ジョブ キャラクターはそれぞれ、複数用意されているジョブのうち1つを選んで冒険する。 選んだジョブに応じてキャラクターのステータスや装備適正が変化する。 最初は「すっぴん」しか選べないが、ジョブの名前を冠した「アスタリスク」を入手することで、そのジョブを選ぶことができるようになる。 ジョブは、固有の特殊能力と、戦闘時に使えるコマンド(ジョブコマンド)を有しており、選んだジョブの特殊能力とジョブコマンドが使えるようになる。 「ジョブポイント(Jp)」を得ることで、選んでいるジョブのレベルを上げていくことができ、レベルが1つ上がる毎に「アビリティ」を1つ習得して使えるようになる。 ジョブレベルと習得したアビリティはキャラクター毎に個別で、共有することはできない。 ジョブレベルが高くなるにつれて、キャラクターのステータスも高くなっていくほか、物理攻撃と魔法攻撃の威力も上がっていく。 そのためレベルの高いジョブから低いジョブにジョブチェンジしたとき、与えるダメージが極端に下がる。 全員を新しいジョブに変えて育てようとすると非常に危険である。 アビリティ アビリティは「ジョブコマンド」と「サポートアビリティ」の2つに分けられる。 ジョブレベルが1つ上がるたびにそのジョブのアビリティを1つ習得する。 「アビリンク」を行うことで、ともだちがすでに入手しているアビリティを使えるようになる。 (アビリンクでも自分が持っているアスタリスクに応じたアビリティしか使えない) ジョブコマンド 戦闘時に使えるコマンドで、いわゆる「技」にあたる。 単純な攻撃にとどまらず、回復やステータス補助、さらには敵にアイテムを売ったり敵を買収して戦闘に勝利するなど様々なものがある。 選んでいるジョブのジョブコマンドに加えて、持っているジョブの中から1つを選んでキャラに装着して使うことができ、 例えば、現在選んでいるジョブが「黒魔道士」で、そのうえで「ナイト」のジョブコマンドを装着すれば、両方のジョブコマンドを1つの戦闘で使い分けるといったことができる。 どちらの場合も、そのキャラのそれぞれのジョブレベルまでのコマンドしか使えないので、 器用に立ち回るならそれぞれのジョブレベルをある程度上げておく必要がある。 サポートアビリティ サポートアビリティは、いわば「装備できる特殊能力」である。 HPを追加してくれるものや、敵の魔法防御力を貫通して魔法攻撃ができるようになるものといった戦闘向きのものや、マップ上の宝箱の数がわかるもののような探索用のものまで多種多様にある。 サポートアビリティは、現在選んでいるジョブに関係なく、習得さえしていれば好きなものを装備することができる。 サポートアビリティにはそれぞれ装備するための「コスト」が決まっていて、用意されているサポートアビリティ枠に納まるように装備しなければならない。 枠の範囲を超えなければ、複数のサポートアビリティを同時に装備することもできる。 サポートアビリティの枠は、冒険を進めていくと徐々に増えていく。 装備 装備品は、「武器」「盾」「兜」「帽子」「鎧」「軽装」「アクセサリー」「衣装」に分けられる。 武器は、「剣」「斧」「槍」「ロッド」「杖」「短剣」「弓」「刀」「ナックル」に分けられる。 「帽子」「軽装」「アクセサリー」には装備適正がないので、どのジョブにも安定して装備させることができる。 武器は右手に、盾は左手に装備される。両方の手に1つずつ武器を装備させることもできる。 両方の手に1つずつ武器を装備した場合、2つの武器の物理攻撃力はそれぞれ0.75倍されるが、 「二刀流」のサポートアビリティを装備すれば、0.75倍の補正がなくなり1.00倍になる。 「両手持ち」のサポートアビリティを装備すれば、1つの武器を両手で装備し、その武器の物理攻撃力を2倍にすることができる。 「両手盾」のサポートアビリティを装備すれば、両方の手に1つずつ盾を装備させることができるようになる。 「弓」「ナックル」は両手用の武器である。盾は持てず、「両手持ち」「二刀流」の効果も受けられない。 「槍」「杖」は、全体物理攻撃を行うアビリティを使うときに装備していると、与えるダメージが1.25倍される。 作戦 ポーズメニュー画面の作戦の項目の中には、「ともだち」「アビリンク」「ステータス」「並び替え」「コンフィグ」がある。 「並び替え」でパーティメンバーを並び替えると、戦闘時のコマンド入力順を変えることができる(行動順には影響しない)。 先頭のキャラクターがマップ画面で操作できる。 ステータス ステータスには、キャラクター自身の能力値を示したものと、それらと装備品やサポートアビリティの効果を合わせたものの2種類がある。 どちらもステータス画面や装備画面で確認することができる。 各項目をタッチすると、現在の装備やサポートアビリティによる増減要因情報を確認することができる。 また、キャラクターが受けている状態異常耐性や属性耐性も確認できる。 キャラクター自身の能力値 名前 説明 HP 最大HPに影響する MP 最大MPに影響する 力 物理攻撃力に影響する 体力 物理防御力に影響する 知性 魔法攻撃力、状態異常付与率に影響する 精神 魔法防御力、状態異常回避率、自分の回復魔法の威力に影響する 器用さ 命中、ブレイブアタックの発生率に影響する 素早さ 回避、攻撃回数、行動速度、先制攻撃の発生率に影響する これらの能力値を上げてくれる装備品もある。 修正後の能力値 名前 説明 右手/左手(物理攻撃力) 物理攻撃の与ダメージに影響する 防御(物理防御力) 物理攻撃の被ダメージに影響する 魔攻(魔法攻撃力) 魔法攻撃の与ダメージに影響する 魔防(魔法防御力) 魔法攻撃の被ダメージに影響する 命中 自分の攻撃回数に影響する 回避 相手の攻撃回数に影響する その他の能力値 名前 説明 攻撃回数 物理攻撃の与ダメージに影響する 行動速度 戦闘中の行動の順番に影響する クリティカル クリティカル発生率に影響する ともだち・ゲスト 3DS本体のフレンドコードを交換してお互いがフレンドになった後、双方がセーブ画面で「データ更新」をしてから「ともだち登録」を選ぶと、相手側が「ともだち」として登録される(ローカル通信で登録する場合はデータ更新は必要ないと思われる)。 「ともだち」は20人まで登録できる。 「ともだち」の「アビリンク」が使えるようになる。 また、「フレンド召喚」でともだちを召喚し、ともだちが配信した技を使うことができる。 「フレンド召喚」で召喚するたびに、そのともだちの「新密度」が高くなっていく。新密度が一定に達するたびに「ハート」の数が増えていき、そのともだちを召喚したときの威力やその他の効果が強くなっていく。 フレンド召喚は1回の使いきりだが、ともだちが再度「配信」をすれば、すれ違ったりデータ更新した時にまたフレンド召喚を受け取ることができる。 自分も忘れずに「配信」をして「データ更新」しておこう。 なお、「ともだち」の登録が少なければ、その分に応じた数だけ「コンピュータのともだち(COMとも)」が追加されていく。 それでは寂しいのでできる限りともだち登録しておこう。ともだちは最後まで力を貸してくれる。 すれ違い通信が発生したときにすれ違った人は「ゲスト」として登録される。 また「データ更新」をしたとき、1日1回まで1~3人が「ネトフレ招待」されて「ゲスト」として登録される。 ゲストは最新20人まで保持されるが、「アビリンク」は使えず、「フレンド召喚」しか使えない。 アビリンク 「ともだち」あるいは「COMとも」がいれば使える。 ともだち1人につき、パーティメンバーのうち1人にセットでき、そのともだちがこれまでに習得したアビリティをそのパーティメンバーが使えるようになる。 ただし、自分が手に入れたジョブのアビリティしか使えない。序盤からいきなり中盤のジョブのアビリティを使うといったことはできないが、持っているジョブであればどんなに高いレベルのアビリティでも使えるので、進行が速いともだちのアビリティを借りたり、逆にともだちの進行を手助けすることができるようになる。ともだちと育てるジョブを分担してアビリンクで補い合うといったやり方もあり得る。 「COMとも」はどんなに進んでも中盤程度のアビリティまでしか覚えてくれないので、アビリンクの恩恵は少ない。 「フレンド召喚」共々、ともだちと最後まで助け合うことができるシステムなので、ぜひ「ともだち登録」をして楽しんでほしい。 コンフィグ ゲームに関する様々な要素をカスタマイズできる。 大項目 小項目 選択肢 説明 バトル設定 ターン開始確認 するしない ターン開始時の確認の有無を設定できる。全員のコマンド決定後にワンクッション余裕を置いてくれる機能。しない場合、最後のキャラクターのコマンドを決定した瞬間に行動が開始される。する場合、最後に上下キーで各キャラクターのコマンドを確認・修正することができる ショートカット設定 Lでブレイブ・RでデフォルトLでデフォルト・Rでブレイブ わざわざ「ブレイブ」「デフォルト」のコマンドを選ばなくてもLRボタンでショートカットしてくれる。どちらか好みのショートカットを使おう 配信時のデータ更新 するしない 「配信」を行った戦闘終了時に自分のデータを更新するかどうか選べる サウンド設定 SE音量 0~10(11段階) ゲーム中の効果音の大きさを設定できる BGM音量 0~10(11段階) ゲーム中のBGM音量を設定できる ボイス音量 0~10(11段階) ゲーム中のボイス音量を設定できるパーティメンバー4人それぞれの「ブレイブリーデフォルト」のボイスが聞ける メッセージ設定 ボイス設定 日本語英語 ゲーム中のボイスの言語を設定できる テキスト設定 日本語英語フランス語イタリア語ドイツ語スペイン語 ゲーム中のテキストの言語を設定できる メッセージ速度 速い普通遅い ゲーム中のメッセージ速度を設定できる オート再生 オフオン イベント中のメッセージの進め方を設定できる。オフなら決定ボタンを押してメッセージを進める。オンならボイスに合わせて自動でメッセージを進める システム設定 左右で決定/キャンセル するしない 十字ボタン左右の操作方法を設定できる。する場合、十字ボタンの左右でABボタンと同じように決定/キャンセルができるようになる。片手で操作できる反面、誤入力の元となる場合もある カーソル位置 記憶固定 ゲーム中のカーソル位置の挙動を選択できる。記憶の場合、ウィンドウを閉じてもカーソルの位置が保持される。固定の場合、ウィンドウを閉じるとカーソルの位置がリセットされる オートセーブ するしない オートセーブ機能の使用の有無を設定できる。する場合、マップ切替時などに自動で上書きセーブを行う。よく考えて使おう 難易度設定 目的地マーカー オンオフ 目的地マーカーの表示設定ができる 経験値入手 するしない バトル終了時の経験値入手の有無を設定できる pq入手 するしない バトル終了時のお金入手の有無を設定できる ジョブポイント入手 するしない バトル終了時のジョブポイント入手の有無を設定できる 難易度選択 EASYNORMALHARD 敵の強さを設定できる。NORMALが基本となる難易度 エンカウント率 +100%~-100%(50%刻み) マップ移動時の敵との遭遇率を設定できる。-100%で敵と遭遇しなくなる Dの手帳 リングアベルが持っていた謎の手帳。不思議な文章が書かれているほか、冒険が進んだり新しいアイテムを手に入れると書き足されていく。 不思議な文章 未来のことが書かれている(?)謎の文章 雑記 旅の途中で入手した情報の記録 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 図鑑 各種項目の達成率と解説を確認できる アイテム、敵、戦闘ボーナス、特別なアビリティについて詳しく書かれている。 ヘルプ 一度見たチュートリアルを再確認できる 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 ジョブの説明 各ジョブの特徴や装備品の適正などを確認できる イベントビューワー 過去に発生したイベントを再生できる 詳細はBDFtS_イベントを参照のこと。 ノルエンデ村復興 大穴によって崩壊してしまったノルエンデ村を復興することができる。 すれ違い通信や「データ更新」時の「ネトフレ招待」で出会ったゲストや「ともだち」を村の要所に割り当てることで、自動で復興が進んでいく。 復興が一区切りするたびに、旅人のお店で新しいアイテムが解禁されたり、新しい必殺技や必殺技パーツが使えるようになる。 また、ときおりノルエンデ村からアイテムが送られてくることがある。 詳細はノルエンデ村復興を参照のこと 強敵 ゲストやともだちとすれ違ったとき、その相手が所持している「強敵」も一緒にノルエンデ村に現れる。 強敵を討伐すれば、経験値などの報酬の他に、基礎ステータスを上げてくれる「饅頭」が手に入ることがある。 倒すといなくなってしまう。倒さずに「配信」設定することで、すれ違った相手に強敵を送ることもできる。 「データ更新」をした時に、スクエニから新しい強敵が送られてくることがある。 強敵は最大7体までしか村に存在できず、それ以上は、新しく現れた強敵によって上書きされてしまう。 強敵をそれぞれ「保護」することで上書きによる被害を防ぐこともできる。 詳細はBDFtS_強敵を参照のこと クエスト おまけのような要素の各種クエストが用意されている。 チュートリアルクエスト 冒険の知識を身につけるためのクエスト 達成するとささやかな報酬が得られる。 クエストを達成したり、冒険を進めていくと徐々に追加されていく。全部で50ある。 アチーブメント 「スクエニメンバーズ」からの様々な課題に挑戦するクエスト 達成すれば貴重な報酬が得られる。「データ更新」で受け取ることができる。 少々厳しいクエストもあるが、ひねくれたアチーブメントはないので気軽に狙ってみよう。 強敵関連のアチーブメントは時期によっては運の要素もあり得る。「ネトフレ招待」を活用しよう。 ブレイブリークエスト メンバーズで開催中の皆で協力する形のクエスト 開催期間が決まっていて、参加するにはメンバーズのサイトで参加登録する必要がある。「データ更新」も忘れずに。 達成すれば参加登録した全員に報酬が与えられる。 詳細はBDFtS_ブレイブリークエストを参照のこと セーブデータのコピー・削除・復元 タイトルのセーブデータ選択画面では、セーブデータのコピーや削除ができる。 わかりにくいが、下画面の右下にある左向き矢印のようなアイコンをタッチしてみると選択できる。 受け取った強敵の情報もコピーできる。 「データ更新」をしていれば、「復元」を選ぶことで、メンバーズにアップロードされているセーブデータをソフトにダウンロードして復元してくれる。頻繁にデータ更新すると思われるので、最終手段程度に考えておこう。 NewGame+ 一度エンディングを迎えたセーブデータは、引き継いで最初の章から再びプレイすることができる。 引き継ぐ内容はほぼ自由に取捨選択できる。 殿堂入り ひねくれたアチーブメントをお望みの方はこれに挑戦してみよう。 何も引き継がない状態で、最初から「エンカウント率」を「-100%」に設定したままエンディングを迎えると、メンバーズのサイトで殿堂入りの認定を受けることができる。 得られる経験値、お金、ジョブポイントがほぼ限られる上、戦う相手はほぼ全てボスという極限の冒険を楽しむことができる。 難易度EASYでも苦戦するだろう。 引き継ぎはできないが、他のセーブデータで既に達成していたアチーブメントやブレイブリークエストの報酬は得られるので、苦しければ活用してみよう。 また、ノルエンデ村、強敵、アビリンク、フレンド召喚は受け取りさえできれば活用できる。 プレイする人の自由だが、これらの補助なしでもクリアできる。 初プレイで殿堂入りを目指すのはきわめておすすめできない。まずは普通に遊んでみても良いだろう。そもそも1周してみないとほぼ無理である。
https://w.atwiki.jp/bravelysecond/pages/47.html
ブレイブリーセカンド シークレットムービー PV 胎動篇 PV 胎動篇 三銃士ver PV 旋律篇 PV 覚醒編 5分でわかるブレイブリーデフォルトのシナリオ 2分でわかるブレイブリーセカンド ブレイブリーセカンド オープニングムービー
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/55.html
装備関連二刀流の属性 ブレイブによる装備変更利用法 戦闘ボーナスの継続 強化・弱体の重ね掛け アビリティ関係 資金稼ぎ序盤から気軽に可能 後半から可能 経験値稼ぎ・JP稼ぎ JobLvUPに必要なJP。()内はすっぴん 状態異常無効系一覧状態異常無効アクセサリ・サポートアビリティ 状態異常無効装備品 属性軽減・無効・強化系一覧属性軽減アクセサリ・サポートアビリティ 属性無効装備品 属性強化装備品・アビリティ サポートアビリティによる能力値上昇 個数限定アイテム (※加筆・訂正してくれる方募集)個数制限が無い事が判明した物(2013/02/04時点) 個数限定アイテム(2013/02/04時点) 取り逃すと取り返しが付かない事敵から盗める個数限定アイテム 各章のサブイベント 一部手帳のページ 音楽関係純愛☆十字砲火 フィールドの音楽 パロディ・元ネタ人名 地名 アイテム その他 勲章 装備関連 二刀流の属性 通常攻撃の場合はそれぞれの持っている属性でダメージが計算されるが、アビリティの場合は右手武器の属性だけでダメージ計算される。 左手武器の属性は関係なし。 しかし左手武器も攻撃力はちゃんと計算される。また、アビリティは基本的に命中率100%である。 よって「二刀流」で、かつアビリティで攻撃する時は 右手武器 敵の弱点を突けるもの 左手武器 とにかく攻撃力の高いもの を装備すると良い。 (クリティカル率など属性以外のものや、ジョブごとの装備補正については未検証) ブレイブによる装備変更利用法 ブレイブで行動回数を増やして、一番最後に装備品を変更すると ターン中は一番最後に変更した装備品で行動が行われる。 つまり、1回ブレイブして最初に「盗賊のナイフ」をアイテム使用し、 2回目に別の装備品に変更すると、その装備品を装備した状態で「ぶんどる」が発動する。 これを利用すると「盗賊のナイフ」を4人で使いまわす、といったことが可能になる。入力はめんどいが。 戦闘ボーナスの継続 一斉撃破は敵が複数出た時のみ判定され、単体出現時は判定されない。 このため、複数→単体→複数と敵が出た場合でも、一斉撃破できていれば途切れず継続する。 強化・弱体の重ね掛け 戦闘中の各種ステータスの強化・弱体は、繰り返し使うことで効果が累積する。 BDFFではステータス確認が不可能なため実数は不明だが、強化は元値の倍が上限、弱体は1/2が下限の模様(※要検証)。 相手が強化を行った場合でも、何度か繰り返すことで「○○力アップ」表示を打ち消し通常表示に、 さらに繰り返せば「○○力ダウン」表示にできる。 こと長丁場になりがちなボス戦において、満足なダメージを与えられない、 あるいは被ダメージが大きすぎるような状況も、強化・弱体を活用することで有利に進めることができる。 BDFtSではステータス上限が150%、下限が75%に制限され、数値も表示されるようになった。 アビリティ関係 ダークカルテルを屍霊系モンスターに使うとダメージを与えることができる。お金は手に入らない(FtSから?)。 杖系の必殺技、○回回復行動は無消費アビリティでもカウントされる。すっぴんの手当てはもちろん、ダークカルテルでもカウントされる。 味方にリフレクをかけてリレイズをすると敵にリレイズがかかるがその状態で敵を倒してもリレイズ発動しない (BDFtS)海賊の「牙折り」は物理攻撃力25%低下だが、村正をアイテム使用したときの「牙折り」はなぜか20%低下 資金稼ぎ 序盤から気軽に可能 商人のジョブ特性「入手金額アップ」をつけると戦闘での入手金額が1.5倍になる。ジョブLV9で習得も可能 消費アイテムを「リップオフ」で売りつける。序盤なら、各地で拾えるエーテルやエーテルターボを売るとかなりの収入になる。 シーフで開幕ブレイブから「盗む」「ぶんどる」4回やって、盗んだアイテムを売るラクリーカの西の洞窟にある盗賊のナイフをアイテムとして使えば、どのジョブでも「ぶんどる」が使える シーフのジョブLV11「むしりとる」を装備すると一度に2個盗める、敵が多い場合Lv12「巻き上げる」が効果的 すっぴんLv14の「ものまね」もあれば、ブレイブ2回からの「巻きあげる」→「ものまね」→「ものまね」で計三回巻き上げられる。 オススメは2章終盤、水のクリスタル解放後から行けるようになる三日月島で盗める各種武具。リリスからグレイブ(売値3000pq)、コンジャラーからフレアハチェット(売値3500G)、ダイダロスから金剛棍(売値3500G)がそれぞれ盗める。 後半から可能 商人LV11「ダークカルテル」で治療費を巻き上げるBDFFでは実際に回復した分ではなく、数値が出た分もらえる FtSでは敵の体力が減っていないと回復できないため、ブレイブ後、攻撃→ダークカルテル→攻撃→ダークカルテルというコマンドを4人分行うと効率的なオート設定になる。 回復自体は普通の回復と変わらない為、精神を上げると回復量(=入手金額)が上がる。「フルレバレッジ」や「治療の知識」なども有効。 開拓のアクセサリ屋LV9の金の卵(買値20万pq)を装備すると、経験値が入らなくなるかわりに入手金額が倍になる 5章以降の火の神殿に出現する「モグモグ」を狩る(1匹5000G) 高レベルなら最終的に「黄泉送り」「入手金額アップ」をつけてうろつくだけで経験値・Jpごとまとめて稼げるBDFFなら「てきよせ」など、BDFtSならコンフィグでエンカウント率を上げて早送りすれば相当なペースで貯まる 操作する分「ダークカクテル」放置よりは手間だが、強敵を一掃できるレベルになれば全てを総合的に稼げる 敵に先制されると「黄泉送り」が出ないため、先制されるようなレベルならアラームピアス必須 経験値稼ぎ・JP稼ぎ 基本的に経験値稼ぎするよりさっさと次の章へ進んだほうが効率的。それでも経験値稼ぎしたい人用。Jpは999が上限 魔界幻士の「EXPアップ」は基本的に不要。どうせジョブより先にレベルがMAXになる。 まずは村のアクセサリ屋をがんばって上げてアラームピアスを。JP稼ぎはノーダメージを安定できるかどうかで効率が雲泥の差となる。敵の先制攻撃は可能な限り避けたい。あわせて、疾風のかんざしで味方の先制率も上げておきたい。 次に素早さが高く全体攻撃が可能なアタッカーを。エルメスサンダルやシーフサポアビの速度アップなどを活用しよう。 1章は風の神殿で素早いモンクや天使の弓シーフ、全員黒魔道士が有効だが、黒魔道士は敵の先制攻撃を受けやすい。 2章はキレート山(フロウエルとユルヤナ仕立屋を繋ぐ洞窟)のカプカプが稼ぎやすい。両手持ち踏み込みがダメージ通りやすい。また、カプカプからはエーテルが盗める。序盤のエーテル確保も兼ねて盗賊のナイフを活用したい。 3章は海で育てて、北東の三日月島が稼ぎやすい。三日月島の敵は体力も素早さも高いので、十分強くなってから挑むこと。北西の大陸・西側の砂浜や、北東の三日月島にまれに現れるダイダロスから2回盗むと手に入る金剛棍で、魔導師でも両手持ちクレセントムーンが強い。 地底火山洞3Fに行くのもよい。けんけんぱがあったほうが便利。 大橋のボス戦で雑魚が無限に召喚されるので、ブレイブ→気功波x2などで雑魚だけ倒すと、延々と経験値とJPを稼げる。要エーテル。ただし、JPの上限は999である。気功波でなくとも、1発で3000ダメージくらい出る単体技ならなんでもよい。 4章で一番美味いとしたら吸血鬼城、敵の攻撃力が異常なまでに高いが体力は直前のダンジョンの敵と大差ない。ケルベロスに単体物理攻撃を仕掛けるとカウンターでほぼ死亡 マグナスバットは光属性弱点なので直前のダンジョンで回収した光属性武器がかなり有効。 上層へ行くにつれ本編のネタバレをされるので嫌な人は入り口付近で戦っておこう。 ここで稼ぐのならば、ノーマライザーとアラームピアスがあれば非常に心強い。 5章以降は昼のフロウエル地方がオススメ。1体JP70のラフレシアが4or6体出現する。6体に対しノーダメージ神なら1戦で630JP。すっぴんのJPアップがあれば756JPが。EXPも十分入る。 フロウエルの花園奥にもラフレシア×6が頻出。ここはハマドリュアスの永眠コンボが怖いが、闇の盾やアクセサリで防げる。 敵は強いが、吸血鬼城の上層も良い。グロウエッグ+JPアップ+ノーダメージ神なら、どの敵でも3匹で907JP or 4匹で999JP。 終盤は隠しダンジョン 高レベルになると「黄泉送り」で時間あたりの効率がかなり上がる。先制攻撃されるようならアラームピアスも併用するただし面白味がなくなり、作業感が増して飽きやすいためほどほどに 黄泉送りは自分のレベル-20以下の敵にしか効果がない。吸血鬼城の敵レベルは60なので、80までは自力で上げるしかない。フロウエルの花園なら73レベルで黄泉送りできる。 村復興のアクセサリ屋LV10のグロウエッグ(買値50万pq)を装備すると、お金が入らなくなるかわりに経験値とJpが倍になる。グロウエッグの効果は1つだけでもちゃんと全員にいきわたるので安心。 JobLvUPに必要なJP。()内はすっぴん JobLv 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 必要JP 30 70 150 200 250 400 600 800 3,500 4,000 4,000 5,000 5,000(9,999) 累計JP 30 100 250 450 700 1,100 1,700 2,500 6,000 10,000 14,000 19,000 24,000(28,999) JobLv9累計基準 x1 x2.4 x4 x5.6 x7.6 x9.6(x11.6) 状態異常無効系一覧 状態異常無効アクセサリ・サポートアビリティ 状態異常 アクセサリ名 販売場所 価格 サポートアビリティ コスト 毒無効 星のペンダント ラクリーカ 500pq すっぴんLv9(BDFtS) サポ1 暗闇無効 銀縁メガネ ラクリーカ 500pq モンクLv9 サポ1 沈黙無効 ホワイトケープ 森の仕立屋 1000pq 黒魔道士Lv6 サポ1 睡眠無効 洗濯ばさみ 森の仕立屋 100pq なし 麻痺無効 アース棒 フロウエル・グランシップ 2000pq 狩人Lv5 サポ1 恐怖無効 カレッジリング エタルニア 10000pq なし ストップ無効 なし 時魔道士Lv7 サポ1 混乱無効 安らぎの腕輪 フロウエル 2000pq ソードマスターLv7 サポ1 魅了無効 ロケット エタルニア 8000pq スーパースターLv11 サポ1 即死無効 セーフティリング 店売りなし なし 状態異常無効装備品 アイテム名 種類 状態異常 販売場所 価格 イージスの盾 盾 恐怖無効 店売りなし ラミアのティアラ 軽兜 魅了無効 店売りなし リボン 軽兜 毒、暗闇、沈黙、睡眠、麻痺、恐怖、混乱、魅了、即死無効 店売りなし ゴロネコスーツ 軽鎧 毒無効 ユルヤナの森の仕立屋 700pq レインボードレス 軽鎧 混乱無効 ノルエンデ村復興Lv4 1800pq 属性軽減・無効・強化系一覧 属性軽減アクセサリ・サポートアビリティ 属性 アクセサリ名 販売場所 価格 サポートアビリティ コスト 火属性軽減 炎の護符 ハルトシルト 3000pq 黒魔道士Lv4 サポ1 水属性軽減 氷の護符 ハルトシルト 3000pq 白魔道士Lv7 サポ1 雷属性軽減 雷の護符 ハルトシルト 3000pq 召喚士Lv2 サポ1 風属性軽減 風の護符 ハルトシルト 3000pq シーフLv2 サポ1 土属性軽減 大地の護符 ハルトシルト 3000pq ソードマスターLv2 サポ1 光属性軽減 光の護符 ハルトシルト 3000pq 聖騎士Lv2 サポ1 闇属性軽減 闇の護符 ハルトシルト 3000pq 暗黒騎士Lv2 サポ1 属性無効装備品 アイテム名 種類 属性 販売場所 その他入手法 雷切 刀 雷属性無効 店売りなし 盗 メイルドラゴン 氷炎の盾 盾 水属性無効、火属性無効 店売りなし 盗 ソードコボルト 闇の盾 盾 闇属性無効 店売りなし 盗 スカルナイト 光の盾 盾 光属性無効 店売りなし 属性強化装備品・アビリティ 属性 強化倍率 種類 アイテム名 販売場所 購入価格(pq) 火 x1.1 ロッド 炎のロッド フロウエル 1500 水 x1.1 ロッド 氷のロッド グランシップ 3800 雷 x1.1 ロッド 白銀のロッド ― ― x1.1 ロッド 鬼の金棒 冒険家(ノルエンデ村復興Lv3) 150 x1.25 帽子 閃光魔帽 冒険家(ノルエンデ村復興Lv5) 900 風 x1.2 杖 大風の杖 青宝:大風車工区2F 宝:封印の次元回廊B5 ― 土 x1.5 服 大地の衣 エタルニア 15000 光 x1.5 服 光のローブ 青宝:祈祷衣の洞穴B1 宝:封印の次元回廊B8 盗:ホーリー(7章)落:封印の次元回廊B9の雑魚 ― 闇 x1.1 ロッド デモンズロッド 宝:封印の次元回廊B5 ― 属性 強化倍率 アビリティ名 コスト 闇 x1.25 冥暗 サポ1 全属性 x1.5 精霊の助力 BP1 サポートアビリティによる能力値上昇 「HP10%アップ」や「物攻20%アップ」などの能力値上昇アビリティを複数つけた場合、 上昇値は足し算ではなく掛け算で算出される。 たとえば、1枠の「HP10%アップ」と2枠の「HP20%アップ」を同時につけると、上昇幅は110%×120%=132%となり、同じ3枠の「HP30%アップ」を単独でつけた場合(130%)よりもわずかながら上昇値が大きくなる。 個数限定アイテム (※加筆・訂正してくれる方募集) 各地の青宝箱、封印の次元回廊の宝箱の大半が個数限定。 第7章以降のボスの戦利品は個数限定品が多い。(むしり取る)盗み忘れに注意。 個数制限が無い事が判明した物(2013/02/04時点) [部分編集] アイテム名 宝箱 ドロップ 盗む イベント・その他 エクスカリバー 総司令部牢獄B2(隠し宝箱) 聖騎士ブレイブ(7章以降)次元回廊B9F雑魚 ? ? 根絶の大斧 瘴気の森(青宝箱)封印の次元回廊B4 ダイダロス(封印の次元回廊B7) バルバロッサ(7章以降) ? エルメスの靴 吸血鬼城2F 次元回廊B9F雑魚 ディローザ(7章以降) BDFtSアチーブメント(アビリンク4人) 伊勢守 ? オミノス(6章)黒鉄之刃刀兵(封印の次元回廊B9) ? イデア初期装備 ロイヤルクラウン フロウエルの花園(青宝箱) 特務隊槍兵(封印の次元回廊B9) プリン(7章以降) ? 光のローブ 祈祷衣の洞穴B1(青宝箱) 封印の次元回廊B9雑魚 ホーリー(7章以降) ? ローブオブロード 闇のオーロラ6F 封印の次元回廊B9雑魚 オミノス(7章以降) ? 与一の弓 ダスク遺跡B2(青宝箱) 封印の次元回廊B9雑魚 アルテミア(7章以降) ? 光の盾 ロンターノ離宮3F(青宝箱) 封印の次元回廊B9雑魚 ハインケル(7章以降) ? 金の髪飾り 闇のオーロラ4F 封印の次元回廊B6雑魚 ユルヤナ(7章以降) ? ラミアのティアラ 闇のオーロラ2F 封印の次元回廊B6雑魚 メフィリア(7章以降) ? 冥王の爪 吸血鬼城1F(青宝箱)封印の次元回廊B10 封印の次元回廊B2雑魚 ベアリング(7章以降) ? ブラックベルト 闇のオーロラ2F 封印の次元回廊B2雑魚 ブレイブ(7章以降) ? 因みに全て嘘 何もドロップしない。もしするのならば詳細な敵の名前が表示されているはず。非常に悪質で騙されやすい偽情報である。 2023/06/30、封印の次元回廊B9雑魚敵から「エクスカリバー」「光の盾」「光のローブ」のドロップを確認。恐らくかなり低確率でドロップ品が多い上、B9では確実に集団戦となるので落とし主が不明でありその結果偽情報と判断されていたと考えられる。要確認。 個数限定アイテム(2013/02/04時点) 入手手段・個数については2013/02/04時点で判明している物。 注意:「盗む」は「むしりとる」で一度に2個取れるようになることに注意。 [部分編集] アイテム名 宝箱 ドロップ 盗む イベント・その他 最大入手個数 ルーンブレイド 不死の塔1F隠し空箱 ナジット(6,7,8章) ナジット(5章) ? 6個 デュランダル 封印の次元回廊B10(青宝箱) ? ? アチーブメント(BDFtS) 1個限定・BDFtSでは2個 聖槍ロンギヌス カレーダの森 奥部(青宝箱)封印の次元回廊B2 ? エインフェリア(7章以降) ? 6個 神槍グングニル 封印の次元回廊B9 ? ? アチーブメント(BDFtS) 1個限定・BDFtSでは2個 八咫烏 封印の次元回廊B2 ? ? アチーブメント(BDFtS) 1個限定・BDFtSでは2個 天叢雲 封印の次元回廊B7 ? ? スクエニメンバーズ連動アチーブメント(BDFtS) 2個限定 アルテミスの弓 封印の次元回廊B6アチーブメント(BDFtS) ? ? ? 1個限定・BDFtSでは2個 イージスの盾 闇のオーロラ封印の次元回廊B9 ? ? ? 2個限定 リボン 闇のオーロラに1個 ? ? スクエニメンバーズ連動で3個アチーブメント(BDFtS) 4個・BDFtSでは2個 スターの胸当て ? プリン ? 5個 ブレイブスーツ 動力機関室B29(青宝箱)封印の次元回廊B5,B9闇のオーロラに1個 ? キキョウ(7章以降) ? 8個 源氏シリーズ 各地の青宝箱封印の次元回廊B7 カミイズミ(7章以降) ? ? 各4個 クリスタルシリーズ ? 7章以降のボス ? ? 各8個 ブラボービキニ(イデア用) ? ? ? ディローザ(5章以降)撃破後入手 1個限定 ブラボービキニ(アニエス用) - - - アチーブメントハードモードで真終章クリア(BDFtS) BDFtS限定装備1個限定 巫女の祈祷衣 ? ? ? 終章クリア後入手 1個限定真終章だけクリアしても手に入らない 取り逃すと取り返しが付かない事 敵から盗める個数限定アイテム 主にサブイベントがらみのBOSSに多い ゲーム内で入手できる最大個数を目指したい場合は、シーフの「むしりとる」をつけて2個盗む事 ただし盗む限定のアイテムは無い模様なので図鑑コンプするだけなら気にしなくて良い 各章のサブイベント 手帳に文章が追加されるサブイベントがあるため、イベントを行わず次の章へ行くと手帳コンプできない イベントによっては分岐があるため注意 ただし特に手帳のコンプ特典は無い模様 一部手帳のページ サブイベント以外にもページが追加される会話や調べる対象が存在する 見落としやすい物は以下の通り (追記希望) カルディスラ内の墓石章によっては墓石を調べることで手帳に追記される(6章で追記確認) 次の章へ行くと墓石の内容が変わることがあるので注意 オリビアの安否水のクリスタル解放前におばばさまがオリビアの安否を教えてくれる (5章~8章) ヲカエ「老師の手助けで脱獄~」のページは、4章で脱獄後ブレイブ倒すまでの間限定 なおサブシナリオの「扉の鍵はお父様が」と「母の悲しみ」もこの期間限定 音楽関係 純愛☆十字砲火 十字砲火~(ホッホ~) 十字砲火~(ホッホ~) あなたのハートめがけてファイア~(ファイア~) フィールドの音楽 フィールドの音楽の演奏開始点は、フィールドに出たタイミングが昼か夜かで異なる。 昼は最初から、夜は途中から始まる。 パロディ・元ネタ 人名 名称 解説 アニエス・オブリージュ agnus?(ラテン語で子羊を意味するアグヌス、アニュス)oblige(義務を負わせる) リングアベル ring a bell(はっと思いつかせる、記憶を呼び起こす) イデア・リー ideally:理想的に ブレイブ・リー bravely:勇敢に ヲカエ・リー おかえり アナゼル・ディー another?ポー最後の詩「アナベル・リー」?アナザー・ディメンジョンのもじり? オミノス・クロウ ominous:不吉な、陰険なcrow:カラス アルジェント・ハインケル argent:銀ハインケル航空機製造会社? ジャッカル 北斗の拳に出てくる盗賊団・ウォリアーズの首領(ジャッカル)が元ネタか? ニコソギー・ボリトリィ 根こそぎ搾り取り マルメ・コンダ・マヌマット8世 まんまと丸め込んだ→丸め込んだ、まんまと イウテ・ヤタ・マヌマット7世 まんまと言ってやった→言うてやった、まんまと オサマール 治まる。彼がいるとラクリーカが治まるから?手帳の記載を考慮すると本名はオサマール・ナダラケス イクマ・ナジット マジックナイト ヴィクトリア・F・シュタイン ヴィクター・フランケンシュタイン ヴィクター・S・コートヴィンセント・S・コート escort:(女性に)付き添う アルテミア・ヴィーナス 狩猟の女神 アルテミス愛と美の女神 ヴィーナス メフィリア・ヴィーナス 悪魔 メフィストフェレス? エインフェリア・ヴィーナス 戦死した勇者の魂 エインヘリャル フィオーレ・ディローザ fiole di rosa(イタリア語)「バラの花」 ノブツナ・カミイズミ 戦国時代の兵法家 上泉信綱(かみいずみのぶつな) ハイレディン・バルバロッサ オスマン帝国の提督 バルバロス・ハイレッディン カ・ダ 中国後漢末期の名医 華佗(かだ) スレイマン オスマン帝国の第10代皇帝 スレイマン1世 ダニエル・グッドマン good man いいひと 剣派指令官ユメイヤー・ブレル 夢破れる 初代剣派司令官ケッシン・ブレル 決心ブレる 盾派参謀サラニシュセ・シュタイナー 更に出世したいなー 盾派参謀サヴィッシ・ノイヤー 寂しいの嫌ー カナデル・ウットリート ウットリと奏でる→奏でる、ウットリと 地名 名称 解説 カルディスラ カルデラ ルクセンダルク ルクス(光)&ダルク(闇) ラクリーカ からくり ナダラケス 砂だらけ ユルヤナ ゆるやかな? フロウエル flower キレート山脈 綺麗? カレーダの森 枯れ枝 ダスク遺跡 Dusk 黄昏れ、夕闇 グランシップ Grand Ship ハルトシルト hart+schild(ドイツ語)強固な盾 エイゼンベルグ eisen+berg(ドイツ語)鉄の山、鉱山 グラープ Grab(ドイツ語)墓 シュタルクフォート stark+fort(ドイツ語)強大な砦 エタルニア eternal(英語)永遠の、不滅の、不死の サウスパーキンエストパーキンイストパーキン south parkingwest parkingeast parking飛空艇離着陸可能な場所を駐車場にたとえて? クストラ島 extra? アイテム 名称 解説 pq(通貨) pとqをくっつけると「円(日本円)」になる タイガーマスク プロレス漫画及びアニメ「タイガーマスク」 閃光魔帽 プロレス技のシャイニングウィザード及びSaGaの体術「閃光魔術」元々がパロディなので二重パロディであると考えられる。 リュイヴの矛 三国志の飛将・呂布 魔斧サクシーン 販売価格が39400(サクシーン)pq四字熟語『磨斧作針』、手帳にも書いてある。 陸奥守 販売価格が62000(むつ、のかみ)pqサイタニヤ…才谷屋。坂本龍馬が生まれた坂本家の本家。 ねこみみフード 販売価格が222(にゃんにゃんにゃん)pq その他 [部分編集] 名称 解説 セニナル毒素 中毒性を指して「癖になる」 フェロモール毒素 フェロモン エシャロット号 Echalote(フランス語)玉ねぎの一種心なしかエシャロットのような形状をしている気がする オルトロス 双頭から繰り出される「ブレイザード」+blizzard(吹雪) ハイブリッド 説明文「汎用クマ型決戦兵器」新世紀エヴァンゲリオンに登場する架空の兵器、エヴァンゲリオンの正式名称「汎用人型決戦兵器」のパロディ メガスコリデス 説明文「独自の体内機構により吸引力は衰えない」イギリスの電気機器メーカーである、ダイソンの掃除機のキャッチコピーからと思われる ワイヴァーン ストームブレスの説明文「ストームブレスで生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに嵐の小宇宙!」ジョジョの奇妙な冒険に登場するワムウの必殺技、神砂嵐の解説文のパロディ「そのふたつの拳の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!!」 点穴 経絡秘孔。防御力を貫通するのは、秘孔は防御できないから? 薩摩守 平忠度(平清盛の異母弟)の官名。諱の「ただのり」と「ただ乗り」の語呂合わせ。 + タイトル(ネタバレ) タイトル 名称 解説 EQUAL 2、= DASH 1、― OVAL 0、楕円形 FLYING FAIRY このゲームはFFではない。なのでFを取るとLYING AIRY(嘘つきエアリー)になる。タイトルで飛び回る蝶がFの文字を消す 勲章 ジョブ Lv1-5 Lv6-9 Lv10-13 Lv14 すっぴん 青銅すっぴん 白銀すっぴん 黄金すっぴん すっぴん神 モンク チキンモンク 練習生モンク 師範代モンク マスターモンク 白魔道士 准白魔道士 正白魔道士 白魔道士長 御局白魔道士 黒魔道士 カラス黒魔道士 黒猫黒魔道士 黒豹黒魔道士 黒竜黒魔道士 ナイト 見習いナイト 中堅ナイト 熟練ナイト 一騎当千ナイト シーフ 下っ端シーフ 親分シーフ 義賊シーフ 怪盗紳士 商人 リクルート商人 ベンチャー商人 グローバル商人 プレジデント商人 魔法剣士 魔法剣士1年生 魔法剣士3年生 魔法剣士6年生 魔法剣士先生 時魔道士 小手先時魔道士 トリック時魔道士 エスパー時魔道士 カリスマ時魔道士 狩人 アマチュア狩人 プロ級狩人 ワールド級狩人 ナンバーワン狩人 召喚士 素人召喚士 ルーキー召喚士 ベテラン召喚士 スゴ腕召喚士 ヴァルキリー 良民ヴァルキリー 善人ヴァルキリー 高潔ヴァルキリー 聖人ヴァルキリー 赤魔道士 雑草の赤魔道士 小菊の赤魔道士 牡丹の赤魔道士 薔薇の赤魔道士 薬師 学生薬師 修士薬師 博士薬師 名誉薬師 スーパースター 前座スター 人気スター オオトリスター キングオブスター 海賊 草食海賊 雑食海賊 肉食海賊 海賊王 忍者 鈍足忍者 高速忍者 超速忍者 爆速忍者 ソードマスター 足軽剣聖 武将剣聖 猛将剣聖 真・剣聖 魔人 フレッシュ魔人 マジカル魔人 ミラクル魔人 プリンセス魔人 導師 おせっかい導師 献身導師 慈善導師 博愛導師 聖騎士 青二才聖騎士 熱血聖騎士 勇猛聖騎士 救世聖騎士 暗黒騎士 暗黒騎士くん 暗黒騎士さん 暗黒騎士殿 暗黒騎士卿 ヴァンパイア ゾンビ吸血鬼 不完全吸血鬼 完全吸血鬼 究極生物 魔界幻士 小魔界幻士 大魔界幻士 超魔界幻士 極魔界幻士 全てのジョブをマスターすると「全ジョブマスター」